没错,现在的野区碰撞更激进了,主要原因也是这版本野区的一个看起来不起眼的改动峡谷迅捷蟹的奖励提升,而且前期第一波刷野时会同时生成两个河蟹!
这一招可太要命了,在杜微研究了一番后,觉得这个改动如果后续没有任何的调整,那版本就很有可能会失衡了,那些前期弱势的阵容就会彻底被判处死刑!
用官方更新的说法,“峡谷迅捷蟹并没有成为我们所语气的火热的战略竞争点”,所以他们就加强了河蟹的奖励,这话确实没错。
之前迅捷蟹的奖励寒酸到什么地步呢?很多人都没有特别的注意过,实际上打一只河蟹的经验值才只有区区十点!
这么穷酸的奖励,再加上之前河蟹那畏畏缩缩的小不点样子,让很多打野玩家都瞧不起这东西,基本都是路过没事干的时候才会顺手刷一下,根本没人专门把这玩意纳入自己的打野路线规划里。
但现在不一样了,原本十点的经验值一下膨胀到了一百多点,而且生成的时间也提前到了两分钟,第一波还会同时生成两只河蟹……杜微不知道别人怎么想的,反正在他看来,这个改动字里行间都满满的写着两个字
吃人!
并不是吃蟹,而是吃人。
虽然看似河蟹能同时生成两个,弱势方打野可以通过巧妙的避站来拿到另外一个河蟹,但在实战里,杜微觉得这基本上已经是不可能的事了。
现在如果你拿一个前期弱势的中野组合,队伍一级打不过对面,那对面强势的打野完全可以一级进你野区做视野,然后省下惩戒,三级找你位置直接硬开河蟹,弱势打野一点办法都没有!
等你发现对面在你这边开河蟹的时候就已经来不及了,人家打完这个马上就可以去控第二个河蟹,这样前期的等级差距一下就会被拉开一级!
而随之而来的连锁反应自然也就不用多说了,被入侵反野,边路被压得不敢过中线等等都还只是小事。
更重要的是,一般像猪妹,扎克,蝎子这样的食草性打野都是前期弱,六级后有了大招后会质变的英雄,也就是说他们的节奏完全依赖于大招,或者是像扎克这样依赖于等级和装备,反正等级太低就抓不了人。
而现在这样前期出现劣势后,弱势打野很可能连平稳到六的资格都没有了,对面只需要叫上同样强势的中路钻你野区就能压得你动弹不得,等级一直落后。
又因为英雄特性,等级落后装备落后就没有节奏点,抓不了人带不了节奏,局面就会一直劣势,毫无翻盘的希望!
很快想到这一层后,杜微跟厂长在当天晚上开会时就提了出来,然后第二天就得到了分析师熬夜做出来的韩服数据图——果然不出所料,那些前期极度弱势的打野表现都有所下滑,食草打野里唯一一个还能稳住局面的只剩蝎子了。
蝎子前期靠着水晶尖塔的bff加成,战斗力还是比较可观的,这也进一步印证了杜微的观点。
并且眼尖的他还发现了,有个新玩意在版本更新后突然进入了众人的视野,那就是小学生英雄赵信——信爷的出场率和胜率都有了明显的提升,不声不响的就从高端局根本没人玩的冷门变成了偶尔出场的英雄,胜率也过半了,数据走势非常的喜人!
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坏了,我病了。
我把双城之战相关的能看的都看了,现在非常的难受,怎么办?
双城之战,我的双城之战啊,没有双城之战看我要死了了,没有双城之战看我的身上就像有小蛋糕在爬( ̄へ ̄),这该如何是好啊!
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