“为什么只有三种?”
血诚微微一愣,刚问了一句,就被忘情给抢了白:“不是还有十二项自创武功么?如果都自创成内功,那么忘情阁弟子不光在内力方面就有极大的优势,而且还将具备十四种内功特性”
“我也想啊,可问题是自建门派的内功数量最多只能有三门,”方杰翻着白眼道:“也就是说,我最多只能再自创一门内功,轻功也是如此,唯有兵器技能和空手技能数量不限……我知道你们又在想什么歪心思,是不是想说让我自创一门内功你们学了,然后我再取消这门自创内功重新建一个?别做梦了,一旦我取消之前的自创武功,所有本门弟子的该项自创武功也将自动消失,且之前修炼这门武功所消耗的潜能也概不退还”
此话一出,在场所有人心中的幻想也随之破灭了,不过转念间,众人又很快意识到,这其实已经是一个很变态的优势了,三门内功,具有三种不同的特效,这就相当于每一名忘情阁弟子可以同时掌握三个门派的顶级内功及其绝招特效,放眼整个江湖,目前唯有忘情阁能做到这一点,甚至可以说,就算日后有了其他玩家自建门派,其掌门也未必有能力搞出这么多花样来,毕竟不是人人都像方杰那样可以不受限制地学习各派顶级武学。
众人的情绪从一开始的失望转为了极度亢奋,被方杰泼了一头冷水后,又渐渐恢复了理性,但想到这么多好处后,又开始亢奋起来,觉得忘情阁的未来和自己的未来,似乎前景一片光明。
见此情形,觉得还是有必要再让这些人冷静一下的方杰不禁提醒众人道:“你们也别把事情想的太简单了。不错,我现在已经没了判师记录,可以学习各派非解谜型顶级武功,也可以将其融入到自创武功当中去,但各位想过没有,你们可能一开始只能学空白门派武功。一来,短期内我没办法把那么多武功练至大成,二来,我也不可能有那么多时间耗在自创武功上,即使以上两个问题都能解决,以你们的天赋属性也未必能达到学习条件。”
方杰这话顿时又让在座众人心里凉了半截,大家这才忽然意识到,方杰的游戏目标是终极武功,而练成终极武功,并不需要修炼各派顶级武功,更别说将其练至大成了,这对方杰来说是一种时间和效率上的浪费,是在做无用功,若是方杰不打算将精力放在自创门派武功上,忘情阁仍然没有什么前途,两者之间似乎存在着不可调和的矛盾。
“那老大的意思是?”血诚忍不住问了一句,他倒不是担心日后学不到有特色的门派武功,而是担心方杰这番话一出口,会动摇在场不少人的信念,打击他们的信心,这对忘情阁未来的发展是极为不利的。
方杰自然明白血诚在担心什么,递了个让对方放心的眼神后,环顾四周道:“既然大家即将成为忘情阁的一员,那么也应该承担一定的义务和责任。在座的各位当中,不少人的武功实力在江湖上也算是出类拔萃了,这自创门派武功之事,我身为忘情阁掌门,自然是义不容辞,但各位也可以发挥一下自己的能量嘛。”
见众人露出不解的神色,方杰意有所指地道:“门派武功,不一定非得由掌门自创,宗师级门下弟子也是可以参与门派武功的自创工作的,其实这一点从各官方门派的武功体系里也可以看出来,最典型的就是少林寺,其大多数武功都不是达摩祖师所创,每一名玄字辈和澄字辈高僧都有自己的拿手绝学。”
说到这里,方杰嘴角一翘,道:“我一个人的时间和精力毕竟有限,不可能面面俱到,但大家一起参与门派自创武功体系的建设中来,事情就简单多了。你们每个人只须根据自身的情况和优势,在内功、身法、拳脚、兵器四大类武功中选出一门或几门武功将其练至大成,然后通过我给你的权限将其融入到门派武功当中去,不就能自创出一门独到的门派武功了吗?这样一来,我们所花的时间和精力就均摊了,而大家也能很快分享到其他人的劳动成果了。”
一听这话,场下响起了嗡嗡的议论声。
大多数人在得知自己也可以参与自创武功的工作后,表现出的是一副很没信心的样子,毕竟将自己与方杰一对比,再有信心的人也只能自叹不如,所以相对于自己创出的武功,众人觉得还不如偷点懒,直接学方杰自创的武功或者干脆不学,而一小部分则觉得这项工作比较有意思,想试试看,毕竟若是自己能创出一门武功让全派弟子学习,那也是一种了不得的荣耀。
便在这时,方杰抛出了早已想好的诱饵:“只要各位能自创出武功,并且自创武功的各方面性能能通过我的评估,那么这项武功的名称和招式名,全部由你来命名,并且会通过师徒系统向本门弟子传授。而忘情阁,还将专门设立一个以你为原型的npc替身,所有弟子都必须通过你的npc替身学习这门武功。另外,向门下弟子传授绝招时所获得的门派贡献,我会按1%的比例返还给你作为奖励”
“总而言之,好处是少不了各位的”方杰似笑非笑地扫了全场一眼后,忽然想起什么似地又道:“对了,忘了告诉各位,自建门派体系中,还有八个「传功长老」的编制,各项待遇与其他长老一样,只要你能拿出成果给大家分享,这传功长老的头衔就是你的总之,你不光将获得极大的精神荣誉,还将获得很可观的物质收益,甚至还能获得一大批仰慕者的追随,可谓是精神物质双丰收……不知各位有没有这个兴趣呢?”
显然,方杰问的是废话,话音未落,全场就沸腾了起来,特别是那些没有被编入长老会的武学玩家,纷纷摩拳擦掌地嚷嚷着要自创武功为忘情阁的门派武功体系添砖加瓦,唯独对游戏并不感冒的忘情冷不丁冒出来了一个问题:“是不是什么武功都能自创?”
忘情的问题可谓是一针见血,顿时让全场安静了下来,所有人的目光再次集中在了方杰的身上,而方杰想了想后,答道:“原则上不限制自创武功的类别,不过,系统自动生成的九项技能和内功技能都还是由我来想办法好了,其他十一项需要玩家自创的武功技能,就交给各位了。”
同样是武学废材的君海天由于已经将不少初级门派武功练至大成,所以对此事格外上心,不禁问道:“其他十二项自创门派武功也是以植入现有的官方技能而形成的吗?如果是这样,那不是跟系统自动生成的武功没什么区别?”
方杰笑道:“当然有区别,另外十二项门派武功的自创过程,其实和玩家自创武功的过程一样。自创武功时,是将已学的且已经大成的多门武功融合在一起,而不是根据一门武功的特性复制过去,最后融合成功的新武功,其武功系数取所有被融合武功的系数平均值再加上被融合内功的数量乘以0.1。比如融合了十门武功,武功系数平均值是3.0,那么新武功的武功系数就是4.0。”
“特别需要说明一点的是……”方杰顿了顿,继续道:“兵器和拳脚技能在融合过程中,必须要讲求招式的衔接性、连贯性、合理性、预判性,否则招不成招,式不成式,就算自创出的武功系数再高,也根本没有实用价值,这也是评估其性能的硬性指标。另外,招式的简练程度,绝招消耗的内力多少,学习条件的限制,配合本门内功心法施展的加成效果……等等,都必须在自创过程中进行综合考虑。总之,并不是武功系数高的武功就是最好的武功,也并不是招式越多的武功就是最厉害的武功,还是理家思想的那句话,经得起实践检验的武功,才是好武功”
方杰这话顿时又让不少跃跃欲试的人打起了退堂鼓,我要退出游戏不禁摇头苦笑道:“我在丐帮原本就是一个小贩,加入了忘情阁也就是个打杂的,蒙方少抬爱给俺弄了个精英小队长当当,但我知道自己有几斤几两,不出意外的话,精英淘汰赛第一个出局的肯定就是我了。刚才听说还有什么‘传功长老’,我还以为自己有点希望呢,可没想到连自创个武功都这么麻烦……得我看我估计是没啥戏了,还是继续去卖灭绝老尼的肚兜比较有前途一些……”说罢,我要退出游戏嘻嘻哈哈地朝众人拱了拱手,然后身子往后一仰,干脆闭目养神起来。
反观有武学世家出生背景的君海天,神情显得极为自信,因为他知道,自己的机会来了,如果不出意外,日后混个传功长老的名头是绝对没问题的,刚想到这里,只听方杰道:“自创武功的事就暂时说到这里吧,反正这不是一天两天的事,各位回去慢慢琢磨研究一下,等有了切实可行的意向再行动也不迟。现在,其他人可以离场回去做准备了,长老们留下,讨论一下具体分工的问题。”
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