如果此刻有人能从迷宫的正上方,用上帝视角去观察。
就会发现,这座图书馆迷宫的规模大的惊人。
它是一座占地面积超过5000平方米的长方形迷宫。
程谦墨在第一个分叉口,使用精神力感知出正确方向后,他的移动速度就在不断提高。
令人惊讶的是,他后续在遇到分岔路的时候,竟然没有继续使用精神力感知,而是无脑选择贴右边的书架墙壁行走。
整个过程没有哪怕丝毫的犹豫,就好像提前知道了路线图一样。
几分钟后,程谦墨的速度依旧没有减缓,甚至在喝了一瓶迅捷药剂之后,反而还在增长。
“以我目前的精神力属性,哪怕加上装备加成,也绝对无法支撑到最后。”
“于其在每个分叉口浪费时间感知,不如无脑使用右手法则通关1
“甚至后面如果我能透过书架的缝隙,看到最终出口在哪。”
“还可以直接偷鸡1
程谦墨对于自己的定位非常地准确。
他的思路也一直异于常人。
虽然通过精神力感知,可以准确定位正确的方向。
但是每次感知至少需要花费30-40秒的时间,同时还会耗损精力。
明知精神力不够,还要强行感知,在程谦墨看来是非常愚蠢的事情。
对于这种出入口,有且只有一个的平面迷宫。
在前世,有一种非常无脑,但是绝对能够保证百分百通关的方法——右手法则。
如果把迷宫内的若干个分支墙壁,都看成一条绳子上的分叉。
那么对于出入口唯一的情况下,可以利用“拓扑学”的知识,将其延展开来。
无论迷宫的围墙是多么的蜿蜒曲折,把它抻直了也就是一根线段而已,迷宫的出入口分别对应着这条线段的两个端点。
只要你至始至终,都沿着同一侧方向移动,最终你都会走到终点。
归根究底,迷宫的玩法,就是从入口进入,最终从出口走出。
将其本质简化出来后,一切都变得简单了起来。
两点一线,谁不会走?
就看你能不能转变思维了。
“冥想的那段时间,都够我多走好几次死胡同了1
程谦墨一边跑,一边吐槽着。
他的身影不断穿梭在迷宫之内,如果遇到了死胡同,就原路返回上一次的分叉口,然后继续往右走。
不急不躁,程谦墨严格执行右手法则,不会去试图尝试哪怕一次运气。
虽然很多时候,他都走进了死胡同,但是总体进度却在直线上升。
随着时间一分一秒的过去,程谦墨距离图书馆迷宫的出口越来越近。
因为他只是用了一次精神力的缘故,他此刻没有一丝的疲惫,甚至还有些兴奋。
“这座迷宫的规模,确实超乎想象。”
“不过我已经听到了一些奇怪的声音。”
“出口已经离我不远了1
程谦墨远行靴的冷却时间刚刚结束,于是他又一次开启了疾跑。
3分钟后,他突然停了下来。
“出口就在这四座书架墙壁的正对面1
程谦墨在奔跑的时候,眼睛并没有闲着。
他无时无刻不再寻找出口的踪迹。
因为这座迷宫的墙壁是由书架构成的,所以有大量的缝隙可供观察远处的情况。
在进入迷宫38分钟之后,程谦墨终于看到了出口。
同时那里还有一座钟,这正是他之前听到奇怪声音。
不过在迷宫内,你就算能看到出口,也不代表它就一定离你很近。