除了夏侯竞的队伍利用会游泳的优势轻松收拾掉敌人小队,其他的队伍也通过各种方法歼灭着自己所追的队伍。
秦离则带着主力杀了好几百人了,扎西库热队伍人数最多。
一旦有人发现自己或自己的马不行了,便会转身冲锋一下。
他们宁死不降,他们属于扎西库热的亲兵。
一个个都是甲门,至少三代有人连续战死。
到了自己这一代,还没人战死,反正跑不掉,就成后代了。
不然投降,消息传回去,甲门的名望就没了。
大唐现在对士兵的要求没这么严,有时候寡不敌众,自己就一个人,被抓了也不想着反抗。
换成将领是另一回事儿,被抓就是死,死一个。
如果怕死,说要给敌人干活,那么家人死。
吐蕃其实有时候也能抓,大唐军队太多,围起来了,就抓住了,叫擒,连敌人主将都能擒。
当然,被擒的武将不是单挑的时候被抓住的。
武将啥呀,跟人邀战单挑?
郭知运单挑行,他就是这方面厉害。
换成张孝嵩,他才不干呢,他是进士出身,他玩的是策略。
郭子仪能打,历史上他也不跟人单挑,因为敌人统帅不跟他挑。
现在追着扎西库热的秦离一样能打,若说战斗力,他比不上很多队伍里的兄弟。
他是其他方面强,尤其是在沙盘推演、测算、热气球控制这样的事情上,他厉害。
李易发明的沙盘对抗推演可不是一个人在那里说,其他的人当评委。
更不是两个人站在一个沙盘的旁边,你一句我一句,看谁说的兵力调动能够压制对方。
通常是三个同样的沙盘,大的沙盘。
对抗的两个人各自面对一个沙盘,另一个沙盘放在评估的地方,一群人负责评估。
两边只知道对方的大概兵力,然后出兵,斥候出多少里,什么地形观察。
主力部队如何调派,往沙盘上插小旗。
有时一方还在那里部署斥候规模和阵地的时候,就有人跑过来,在他的后方插一面敌人的小旗。
告诉他敌人来了,怎么来的他不知道,反正就是来了。
评估的人知道,那支部队军出动,直接就从旁边开始绕。
等这人反应过来,发现是后面的斥候遇到了,同时并不清楚敌军多少,准备再派斥候打探时,敌军开始军突击。
李易这个其实是一些对战类游戏的方式,带黑幕的。
比如红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸、家园、星球大战等即时战略游戏。
不然谁听你白话,那不是赵括么?虽然赵括实际上有点本事,就是运气不好。
秦离在沙盘推演上的成绩就好,倒不是说他大胜的次数多。
他最厉害的是稳,总能想到有漏洞的地方,然后调配兵力,占一点便宜。
就跟拳击的点数一样,他很少击倒对手获胜,大部分时候依靠点数取胜。
大家给他的评价就是优,自己一方不吃亏,以正和,以奇胜。
太过冒险的话,会让兄弟们送死。
他稳,故此派他来。