就算牠们可以破坏匣切人壳,其实也像是在打心酸的。因为那只是将人壳打散而已,不是真的打坏了哪个匣切。
可以说,外有四具匣切人壳护驾,内有蚁天儒袍护身,林一直都没有遇到真正的致命危机。顶多就是心跳个一下而已,就当看了个惊悚电影的刺激镜头。
要说打得比较艰难的战斗,也不是完没发生过。譬如有一次遭遇战,敌人竟同样有五位大君级别的恶魔。
那是由一位深渊邪神张开某种领域,牵引着另外四位深渊大君前进。这才让这个小团体没有被奇门大阵给拆分。
利用奇门遁甲分散敌人,可不是牠们不想被分开,就可以不被分开的。不论是在不经意间走散,或是在通过岔路或转角时,利用障眼法迷惑,令牠们做出不同的选择。
但是奇门遁甲大阵没办法把一个’整体’分开,因为那就好像直接把一个人分尸一样。用这样欺骗的方法,总算有大君级别的敌人以’相同’的数量,偶遇到某人一行。
林等人还是继续维持着五打五的假象,因为这样的敌人,还没有必要让匣切们分散开来战斗。
战斗过程中最为复杂的,还是在反权能方程式的求解上。之前以一敌多的时候,某人很不自量力地想要靠着强大算力,同时找出对付所有深渊大君的方法。
但结果是反而拖慢了求解的过程,比起依序处理还要花更多时间。
眼下自己最为引以为傲的算力,因为不知名的原因被占用了大半,暂时还没办法解决。自然无法像之前那样,一口气开五道计算程序。
所以林选择一个一个确实解决敌人。第一位深渊大君最难对付,除了人数上势均力敌外,敌人的士气也最为高昂。
士气这种看不见、摸不着的东西很难去量化,但又切切实实影响着战斗的结果。不论是高端局或低端局,强军或杂牌军,士气的变化都相当重要。
当第一位深渊大君倒下,第二位也倒下,士气就彷佛用肉眼可见的趋势崩落。当第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撑持着的深渊邪神时,这位大佬就没有死战的觉悟,想要转头逃跑了。
所以这场看起来最为危险,五对五的局面,反倒因为恶魔们觉得势均力敌所产生的轻忽心理,到最后的士气崩盘,战斗过程竟比那些五打一围殴的局面还要快速。
后者的状况,几乎没有哪个深渊大君不在第一时间拿出真本事,拚尽一切的。因为牠们也清楚,第一时间不拚,就没机会拚了。这种不对称的战争,连打成持久战的机会都没有。
对林而言,最麻烦的状况莫过于随着战斗次数增加,林等一行人的底细也像是被前仆后继的敢死队探知一样,透漏给其他恶魔。应对手段也就更有针对性与目标性。
譬如身穿天蓝色儒袍,总是躲在队伍最后方,或让人壳包围保护的本尊,就成为恶魔们攻击的唯一目标。
对于四具人壳的攻击,恶魔们能躲则躲;不能躲的,拚着受创也要想办法咬本体一口。
而一些用过的战术,或是遭遇过的打击方式,也明显被提防着。假如之前同样的方法,出一分力就能留下一道刀痕,现在可能就要出三分、五分力,才能打出同样的成果。
林也发现到,深渊大君与深渊邪神们对于自己一开始不会受到权能弱点打击,到了某个时间点之后就面失守、崩盘的状况有着额外的关注。
牠们同样用敢死队来试探某人所用的方法,试着寻找那特殊的要素。
或许有不少恶魔心有不甘,认为自己可以破解魔法师战术,取得最终的胜利。但牠们仍是饮恨,败亡于匣切剑下,成为后来者迈向胜利的垫脚石。
站在林的角度,深渊意志就这么奢侈地使用大量的深渊大君与深渊邪神作炮灰,打算试探出自己的本领。
五人的战斗方式也并非一成不变。从四具人壳使用四象阵合击,到面对复数敌人时,分成一三或两两对敌,有时林也会加入其中。而不同的分配方式也结成不同的阵式,发挥出加乘的效果。
四具人壳的战斗方式也不是一昧地蛮干。或许前期可以大力出奇迹,但在恶魔一方有针对性的防备后,就不得不去琢磨一些可能只会使用一次的技巧。
但是在林的主导下,他并没有放任匣切们浪费时间去设计那一次性的战术上。不光是因为这种战术只能走取巧的旁门左道,更因为这是一条忘记身旁宝藏的弯路。
顺着这样的弯路走下去,可能最开心的会是深渊一方,纵使某人最终战胜恶魔大军了。
这么说或许有些不合常理。但是林隐隐约约觉得,战争的胜败其实已经不重要了。怎么打赢或打输的这个过程,才是重点。