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其实这个魔法阵冠以‘屠神’之名,是有些言过其实了。这就是一个聚灵阵,然后加强怨灵们的怨气,以此来消磨被困者的意识而已。然后额外再加上一些压制被困者意识的魔法效果,让怨灵们的工作可以更顺利进行。
只不过因为对付的对象相当高阶,所以魔法的威能与阵纹的复杂度也相当高。
至于解决办法,考虑到自己没有太多的时间慢磨,所以林打算用快刀斩乱麻的手法,暴力破解这个魔法阵的效果。
事实上,这也是芬所建议,最好的处理办法。与其移除病灶,让患者自然恢复到正常状态,不如强加刺激或充足供给其需求,让对方自己有能力从被困锁的状态中挣脱出来。
用生命的威胁来刺激对方爆发,考虑到身边的大佬都是世界树的状况,这种手段还是少用比较好。另一方面,针对一棵世界树,对于生死的分寸应该如何拿捏,某人完全没有头绪。要是玩过头了……所以放弃这种方法。
那么选项就只剩下一个了,那就是奶对方。奶到对方有力气,自己打破这个压制祂的手段。这个选项对于掌握闪现术的某人来说,反而很容易。
世界树的需求,不过是维度潮汐这种等级的异种能量。祂们只能在晋级的过程中开启空间隙缝,短暂接受洗礼。但又不能持续太长的时间,以免被这股潮汐般的能量冲垮己身。
然而林却可以自由开启这个隙缝。虽然短暂,仅是用来进行闪现术,但对世界树来说已经是不可多得的滋补。
再加上某人搬迁至维度隙缝的次位面塔,世界树们将分身融入此地塔基之中,等于是开了条小水管,日日夜夜从中汲取养料。虽然不比直接连结一个异位面世界,但对于这些渴望着生长的树来说,也是不可多得的养分来源。而这也是某人有资格,和这些大佬们谈话的最大筹码。
当然,直接奶是不行的,屠神魔法阵还是得破坏。只不过破坏这个魔法阵,怨灵并不会直接消失。只是失去支持他们力量的来源,然后在互相消耗中逐渐减弱,乃至于完全不见。
但能够以神灵或世界树作为
对象,这些怨灵的强大也是难以想象的。所以哪怕破坏了魔法阵式,让这些怨灵失去支持的来源,还是得想办法补充世界树的能量,助其意识强大到可以独自挣脱。
要不就是找神官来净化,否则等世界树自己恢复到可以挣脱的程度,不知要等到猴年马月才行。这也是精灵王国敢用这样的方法,来控制世界树的理由。
正因为需要血祭的间隔时间相当地长,所以这件事情得以隐瞒,不被大多数人所知。要是得频繁举行仪式,可能会更快曝光,精灵的形象也就在大多数人心目中崩塌,甚至成为公敌也有可能。
因为精灵的性格,估计他们也不会用同族的罪人来血祭。那么池子里头是哪一族的,可就很值得探索了。不过这不是今日的重点,林也没有想过深究。反正自己解放世界树,也算是绝了对方以后继续血祭的可能。再说执行者的神木卫队也都已经是死人了,自己是要追究谁?
要破坏魔法阵,也不是看到就拆,随便整的。得有讲究。
屠神魔法阵基本分成三个部分:制造怨灵、压制目标意识,以及拘束怨灵在特定范围内。基本上要破坏的是前两者,最后一项不拆。
毕竟将被血祭的对象意识揉合在一起,所创造出来足以与神灵对抗的强大怨灵,假如不局限在特定范围内,都不知道造这个东西出来是要找谁麻烦的。而对某个魔法师来说,与其把那个怨灵放出来给自己添麻烦,不如继续关在里面,做为世界树意识复苏的一个压力点。
叫人起床的最好方法,从来不是温言软语,而是狂风暴雨。赏个几巴掌,不醒的不是植物人就是死人。不过要小心起床气,这也是某人为什么要把怨灵关在原处的理由,让那个鬼玩意儿消消世界树刚起床的火气。反正这里这么多大佬在,怎么也玩不死那棵树。
而另一个重大理由,就是某人现阶段最强的手段,各种闪现术的运用法门,无法对付没有实体的存在。简单地说,就是无法打鬼!
所有灵体、意识体,维系他们存在的并不是血与肉的连结,而是一种意识上的认知。但这点并不是没有物理学上
的解释。
这类的存在,本身就是以机率在同一个位置,但是不同维度之间跳动、出现。所以即使是看起来停留在一个位置上,在某人的观察视角中,这些灵体、鬼魂是在不同维度间不停地移动。
移动中的物体要被闪现术锁定,得先预测出要进行闪现时,目标的确切位置才行。可惜的是当目标速度快到一定程度的时候,林就无法精准地锁定对方,自然也没有办法使用各种闪现术的变体攻击方式。