第五章漂流瓶(2 / 2)

单论实用性来说,他甚至觉得这个菠菜罐头的效果比之前那个【冲锋假牙】要更强,因为假牙的冲锋能力操作不便而且属于要消耗大量体能值的行为,但菠菜罐头不仅能恢复体能值还能提供巨大的力量。

而且最重要的是道具不需要穿戴也可以使用功能,这种消耗型道具还能堆叠使用,要是自己靠BUG把各类回血回体能加增益的道具刷个*99堆叠起来,再多弄点手雷手榴弹这种道具,岂不是相当于带着军火库加后勤部进本?

一进场景直面BOSS,压根不需要解密或者逃生,一边嗑药一边扔炸弹,哪个BOSS能顶住?

如果是免疫物理伤害的怪物,那就换成魔法道具,简直……无敌。

一番畅想之后,苏明当然没有急着立即开始刷道具,他可不想刚玩一款游戏就靠作弊直接打通关,那样虽然很爽,但也会很快就厌倦。

细爽……啊不,细水才能长流。

这BUG的根本原因多半是因为自己的超忆症,他也不怕被哪天自己想刷道具刷不了了,有能耐你就把我的超忆症治好,那我还得说一声谢谢。

反正自己先正常玩着就行了,要是各个场景都和新手场景一样那么变态,那就别怪我也不用正常手段通关了。

调整了一番恢复正常心态后,苏明神清气爽,先前在新手场内被怪物追着连顶的不爽感和对游戏难度的担忧也没了。

将菠菜罐头收入物品栏,他低头看了眼手中的漂流瓶,转而看向面板,刚才系统弹出过提示,漂流瓶不止是一个专门用来送保底道具的东西,还是一个系统功能。

果然,系统面板中多了一个功能,图标就是一个塞上木塞的玻璃瓶,和他手中这个一模一样。

【本功能为系统内置功能,无法在场景内使用。注意,无论漂流瓶内是否装有物品,您均无法将其置入物品栏或带入场景内。您可以使用空置的漂流瓶的进行交友功能、交易功能,具体操作流程如下:您可以在系统面板本功能页面写下任意信息并化作虚拟纸条置入漂流瓶内,您可以选择“自由漂流”或“漂流至指定好友处”,选择完毕后,浅海区将会出现漩涡,将漂流瓶置入其中便可,在漂流瓶未被他人接获时,您可以随时在本功能中选择“打捞”选项将其收回。同理,您也可以选择将任意数量的可堆叠道具或一件装备置入漂流品内,并在本功能页面输入任意固定数字或区间范围的深海币点数,其他操作同上,当发现漂流瓶的玩家同意交易时,方可打开,交易完成后,您会失去该漂流瓶及内部物品,同时会获得相应的深海币点数,交易未完成时,您可以随时将该漂流瓶“打捞”收回。】

“嗯,也就是说,我可以通过这个功能把自己后续用不上的道具和装备卖出去一部分,这倒是不错,只是我似乎也不太需要深海币,这玩意儿主要还是用来购买时装的,况且商城系统都还没开放呢。”

苏明记得,这个深海游戏才刚刚公测,还没开放氪金系统和商城功能,不过虽然玩家间也可以直接靠漂流瓶完成这项交易就是了,只需要把一件高品质的装备标注低价转移给特定的人,同时让对方往你现实账户里打钱就行了。

就目前来看,抛开“锚”这个实际获取难度未知的东西来说,玩家获取高品质装备或道具的难度可谓是极大。

即使运气好在没杀怪的情况下找到了品质不错的物品,想要带出去也必须完成包括主线任务在内的各种任务,而完成一个任务才能在回归时获取一个气泡,包裹一个物品一起回归。

而这游戏的生命值和体能值消耗速度都很快,怪物强度似乎也偏高,不考虑任务触发难度的情况下,想要完成多个任务无疑是很困难的。

“这么看来,这个漂流瓶功能在日后应该会相当重要,尤其是它自带的玩家交易功能。”

以他发烧级游戏玩家的眼光来看,这款深海游戏后续必定会在全球范围爆火,甚至很可能成为一种现象级作品,到时候可能存在的商城或者玩家间的自由交易市场,必定也极其火爆。

“或许,我能靠这个功能倒腾亿点装备道具赚钱?”苏明眨眨眼睛。

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