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第五章 倒爷,进击的弩车!(2 / 2)

拥有物品:领地牌

【初级魔法神箭卷轴】,不消耗蓝量释放一次单体魔法神箭,对单体敌人造成20点伤害。

【初级召唤船只卷轴】,在水域边可以随机召唤附近船只(有魔法保护的船只无法被召唤),召唤的船只品阶上限由水系魔法等级判定。

劣质的狼皮7,狼肉块20

加了两点攻击之后,弩车伤害暴涨两倍,如果再打小妖精的话,一炮就能轰22点血,伤害溢出一倍多!如果出了暴击,那画面太美他不敢看。

这就是炮术的威力!前期开荒神技,中期也能跟上节奏。

有了这个底气,王旋打算去刷更多数量的一阶野怪,二阶的还不行,小妖精太脆,会损兵。看样子得快点找到合适的位置放置主城了,把建筑造出来,升级小妖精。

王旋四周查看了一下,发现了一个小型建筑,门口有一群长得很漂亮的小仙女守着一堆水晶。查看一下属性:

【冰仙子】一阶一级,攻3,防3,速6,生命6,士气1,幸运0,伤害1-2,特性:低空飞行,美人:30几率躲避异性攻击,水系魔法抗性20。说明:千万别让印度人看到她!数量30

好家伙,这兵属性不咋地,特性倒是不少,还会用美人计!

得想办法干特酿的一炮。

找准方位,命令弩车朝怪堆里一炮轰过去。

-22-22-22-44

一炮下去轰死四个,叫你们挨那么近,叫你们搞小圈子。哼!

仙子们瞬间炸了锅,纷纷冲了过来,王旋带头冲锋,举着斧头迎了上去。

-9-9

王旋也是一刀一个小仙女,目光坚定,不存在怜香惜玉,眼中只有经验,钢铁直男本性暴露无遗。

系统提示:你获得了180经验,【405/1000】。不一会小仙女就都成了真正的仙女。

王旋清点现场,没有损兵,就是有个石像鬼被弩车擦伤,受到14点伤害差点碎了,正在缓缓愈合。

没办法,前期角色属性相对较高,战斗时需要亲自下场顶住攻防两端,难免顾不了所有细节。

后面兵力多点了可以坐镇指挥,情况会好些,但是损兵应该在所难免了,可能职业选手凭借训练可以做到几百单位的中型战斗不损兵,数量再多点就不可能了,也没必要。

不想那么多了,王旋先捡起了水晶。

系统提示:你获得了5单位水晶

走进建筑又看到提示:你已占领初级水晶矿。

打量了一下,发现墙上有个光圈可以查看建筑说明:每天可获得5单位水晶,每派驻一个居民可加快20产量,最高100,每个矿场初次占领可获得一周庇佑,无法易主,可派军队驻守,最高50单位,当前储量150。

驻兵划不来,看来以后都是占领后派居民过来督工一周然后调回去,剩下的多占一天赚一天。可能有的好弄居民的玩家,狠点心一直放任不管了,要么挖完自动回来,要么被别人占了矿顺带掳走居民。

王旋收起心思,现在当务之急是找个风水宝地把主城放下来,不光要资源丰富,还要易守难攻,不然引来别的玩家的觊觎很麻烦。

查看了一下四周,决定往高一点的地方去,看准附近几百米外的一个山头,带着部队就奔了过去。

一路上又清理了三波一阶兵,其中一队20个升级后的骷髅战士有点麻烦,不过凭借无敌的弩车和王旋全力的操控都无损清理了,一共获得了60单位矿石,当前经验910/1000,还差一点就升级了。

这技能真是太好用了,让王旋不禁怀疑是故意安排的,不过无所谓了,知道了也没用,有便宜不占bd。

没碰到大规模的部队和二阶兵,看来游戏前期难度设计的很低,像是新手教程,王旋趁机多了解一下游戏机制。

来到山脚下,一队野怪吸引了王旋的注意,是二阶兵!后面守着一个山洞,肯定有好货!

【行尸】二阶1级,攻5,防5,速3,幸运0,伤害3-4,血量25,特性:亡灵(无法被祝福和诅咒,无视心智魔法)。数量15

果然是鬼族特色,单兵种大多是同阶最弱,玩家眼里的经验宝宝。不过现在自己太弱了,好像也吃不下这一波经验。

王旋仔细算了一下,弩车射程20米,速度5代表攻击频率是两秒一次,行尸速度是3,每秒奔跑速度是83米,从战斗开始到跑到弩车跟前得两秒多,足够弩车攻击两次,弩车一次攻击伤害是17,哪怕是先手偷袭,能攻击三次,也只能杀死一波,看行尸那个体型,即使它们扎堆最多也只能杀三个。

除非每次攻击全部出暴击才有戏,这个就不用想了,幸运女神不是阿月,不会主动对他褪下裙子。

剩下的行尸交给部队肯定会损兵严重,小妖精绝对扛不住,王旋不想冒险。

看着行尸可怜的3点速度,又想到能不能风筝磨死?

王旋决定试试,打不过跑是肯定能跑的,行尸龟爬一样的3速,注定了单兵作战能力极差,但是作为巫妖身边的亲卫还是绝对合格的,毕竟行尸的升级版,强哥,可以无消耗释放五阶最强单体魔法,雷鸣爆弹!威慑力巨大。

控制弩车刚进入20米射程,行尸就警觉了起来,拖着斧头就往这边挪。在行尸扑到弩车前,弩车射击了3次,只打死了一个,打残了两个,然后立即后撤,拉开二十米距离后继续蓄力两秒,又打死一个,继续往后撤,再重复一次操作后,让王旋郁闷的情况发生了。

行尸消失不见了。

望向远处,行尸恢复了满血,数量还是15个。相当于回档了。

看来设计团队早就想到了速度差的问题,添加了攻击蓄力和回档设定。

每次攻击或者施法之前要蓄力,移动时不能蓄力,蓄力时间就是攻击一次的时间,再加上回档设定,这就限制了高速兵无损打低速兵的可能。看来设计师也不想让玩家轻松欺负这些速度慢的老实兵啊。

这里也透露出了一些信息,行尸的警戒范围是半径20米,回档的范围是三倍警戒距离。

王旋猜测,这是行尸的警戒范围还是所有二阶一级兵的警戒范围?按推测应该只是行尸自身的范围,以后找个办法验证一下。

然后又思索了一会,想到了另一个绝对靠谱的办法。

先吃饭!

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