眼看着在猛烈风沙后,隐约能看到勾勒出的建筑身影。
追风般的飘柔黑黢黢的骷髅眼窝内,灵魂火焰从刚才的‘风烛残年’变成了‘希望之光’。
“终于,走到了!”
追风般的飘柔不由发出感叹。
这游戏很真实,但未免也太真实了点吧!
从苦痛堡垒出来,跟着指示牌的引导,拖着这副瘦小、单薄、摇摇欲坠的身体,顶着地狱焦土和大风,走了足足有两个小时!
现在,终于看到风沙背后隐约勾勒出的建筑了。
这也意味着,他马上就到前哨站了。
游戏太真实带来了很深的代入感和体验感,但不好的是节奏被拖得很慢。
只是去前哨站的路上,就花了追风小两个小时,这以后要是做起任务、打起副本来,不得四五个小时起步?
但追风这一路上也并非全无收获。
在地狱焦土上跋涉,路上看到了不少战争遗迹。
被摧毁的恶魔地穴、哨塔、房屋,只剩下碎裂的砖块和腐朽的木料。
在风沙的掩埋下更添几分历史和沧桑感。
仿佛是昨日才发生的战斗,又好像经历过很久。
在废墟中,追风挖出一把断剑。
剑身拦腰被斩断,剩下的半截断剑,因为不规则的断刃,多出来几个锯齿状的刃尖,看上去反倒更加凶狠。
除此之外,追风还找到半身破损的铠甲。
只能将将护住上半身,且右下肋位置因为破损的缘故,保护不到。
但对追风而言,已经是意外之喜。
这‘地狱世界’真实的不像话。
一草一木、一石一沙,全都是可以触摸、全都是真实存在的。
在游戏的细节方面狠下功夫,真的是诚意满满啊,是个有情怀的公司!
依稀记得上一个还这么有情怀的公司,现在已经在做手游、做怀旧服,开始恰烂钱了。
武器和装备虽然没有属性,但穿在身上,提在手上,让追风底气更足。
眼下终于有了眉目,他心中狂喜,脚步也不由轻快起来。
可就在此时,脑海中突然响起一道声音。
“停下你的脚步,现在、立刻、马上,回头,朝左前方四十五度方向行进!”
追风般的飘柔四顾茫然,周围全都是风沙,看不清是谁在说话。
但是他的一举一动,全都落入了戴文的识海之中。
“我是‘巴龙之手’、前哨站的管理者戴文,你现在的位置处于苦痛堡垒领地边缘,是一个极度危险的区域,前方是敌人领土范围……”
就在脑海中的声音还在继续说明之际,追风在呼啸的风声中突然听到了一道破风的疾啸。
下一秒,一支利箭迎风飞来。
铛!
刚巧不巧落在追风手中的断剑上。
巨大的力道震得追风骨头发麻,手里的剑也脱手掉在地上。..
追风人都傻了。
在脑海中出现戴文声音的时候,他第一反应是自己触发了某个剧情。
隐藏任务、抵达奖励,各种情况追风都想到了。
唯独没想到这是一条危险提示。
就在追风愣神的功夫,风沙中再次破空,冲出好几支箭矢,直逼他而来。
追风从风声中隐约听到了金属盔甲在跑动中的震动和摩擦声,由远及近。
追风顾不上狼狈,立刻爬起来,捡起地上的断剑,朝着脑海中戴文指引的方向狂奔。
戴文能感应到前哨站领土,也能感应到在领土上出现的苦痛堡垒成员。
可敌方势力和敌人却不在戴文的感知范围内,感知到追风按照他的指引回归,戴文还有一阵小窃喜。
‘要是晚点察觉,险些就让这家伙酿成大祸了。’
戴文一阵后怕,现在玩家都还没成功集结,要是追风真的越过边界去挑衅马库斯,那接下来的情况可就难办咯~
就在戴文溜号走神的功夫,追风已经跑出去很远。
只是这跑的方向,距离前哨站可谓是南辕北辙。
这方向,哪里是去前哨站,这是打算一波直接跑回苦痛堡垒啊!
戴文一阵无语,他记忆中‘追风般的飘柔’是老玩家啊,也算是个高玩,不该犯这种错误的啊。怎么来到地狱后,行为举止显得这么憨呢?
“愚蠢的仆邑,你跑错方向了!”
戴文语气不由加重了一些。
以追风对游戏的敏感,肯定能听出语气中的严肃以及pc态度的变化。