就在玩家们窃窃私语之际,戴文继续说道:“大家放心,前哨站百废待兴,到处都需要大家的力量。绝不会让你们一腔热血无处发泄。”
戴文讲话结束后,左骡和咖勒比纷纷开始指挥手下,按照之前明确的分工就位。
哥布林雇佣兵们,从车斗里取出事先制作好的牌子、桌椅板凳,随后各就各位。
随后便是各种吆喝声,让原本冷清破败的前哨站,突然多了一丝生机与活力。
“到赤色旷野搬运重建用的石料,每五十公斤石料等价2贡献点,来的排队报名!”
“前哨站废墟,挖掘清理工作,招募五名劳力,按时长结算,1小时3贡献点,数量有限招满为止。”
“前哨站边境巡逻,风险程度高,巡逻时间2个小时,贡献点6点,要求自带武器,共招募三组,每组5人……”
在哥布林们的吆喝声中,玩家们已经看花了眼。
零零总总一共有十几项任务,从收集、搬运、巡逻到重建,任务五花八门,种类繁多。
而且分门别类,几乎囊括了前哨站所有环节。
看样子,整个前哨站的重建,是需要他们玩家亲自参与,才能一点一点改变。
这种全方位的参与感,带来的是强烈的‘主人翁意识’,让玩家生出一种重建自己家园的感觉,对苦痛堡垒更有认同感。
任务发放的贡献点,也是戴文精掐细算布置的。
一名玩家,想要集齐50贡献点兑换课程,即便按收益性价比最高的任务计算,加上中途休息和行程时间,最少也要一整天的时间。
而这一天时间玩家撬动的资源规模和贡献,经过戴文草算,连他所付出成本的十分之一都没有。
毕竟,让三名掌握技艺的佣兵,给一百名玩家传授技巧,所花费的不过是这三名佣兵的时间。
至于那些负责各项任务的佣兵,被交接任务的玩家变相“束缚”,这是一项长期投资、培养。
让这些佣兵逐渐适应pc、任务接发员的身份,在往后的日子里从事相关活动,将会无限摊平初期成本。
所以,对于戴文而言,这是一个随手嵌套了一个任务环节,就能获利三十三倍的大项目!
按照戴文的预估,按照第一天玩家平均“在线”六小时计算,将前哨站恢复原本模样,大概需要四到五天时间。
五天之后,现在的废墟将会彻底消失。
取而代之的就是一座崭新的前哨站。
比往日更加坚固、壮观、生机勃勃。
对于玩家而言,现在三门课程就在眼前,谁能先学习到课程,谁就能占据这一阶段的优势。
有了专业技能在身,届时领取到的任务,自然也不会是现在最基础的体力活。
咦?
这一步一步的提升,怎么突然就有了种职场晋升的味道?