随着戴文一纸令下,马库斯堡的领地,也正式对玩家开放。
玩家接了任务后,飞快涌入新地图,穿过以前都不敢突破的界域,来到马库斯堡的领地。
虽然接壤的地界环境并没有什么改变,但心理上莫名的就有一种奇特感,就好像连空气都新鲜了不少。
经改区的确立,也标志着玩家终于接触到新版本的内容。
在任务的驱动下,玩家前赴后继地把物资运送到指定地点,随后正式开始建设新基地。
有关于新基地的规划蓝图,已经堆满了前厅。
单是设计和规划图纸,原稿和改稿就在百张以上。
不出意外,这个即将投入建设的基地,将是戴文在第一地狱的重要据点。
即便日后获得更大领地,这里也将会成为第一地狱西北最大、任务最全的中转站。
所以对于这个据点的建设标准,戴文都是按照比肩马库斯堡来打造的。
而且考虑到日后最多光顾的是玩家,需要接待海量的勇士,各个部门和设施,都要建造成可以接待数百人的规模。
在设计风格上,单纯的苦痛堡垒的狂野、马库斯堡的规整,都不是戴文所喜欢。
这一次,戴文打造的据点,结合了二者的优点,既有地狱的特点、也不凌乱。
红色的要塞穹顶,夸张的獠牙般的飞沿,彰显着霸道的实力。
但在区块划分上,又严格遵守,以辐射状划定区块,区分功能。
辐射状拓展,方便于分区,更方便日后拓展。
加上环状道路,可以最大限度的缩短各区域之间的距离,是一种高效先进的布局方式。
在戴文的再三调整下,新据点的前期设计终于敲定,随着一张张建造蓝图发出,在哥布林组成的任务处将之分解为一个个小任务,交由玩家们完成。
至于最重要的新据点名称,戴文已经想好了一个既符合地狱特色、又能预示着今后顺利大火的名字——
地狱火要塞。
而这些建造任务,也都有一个统一的名称——地狱火要塞一期工程。
有设计蓝图的规格,哥布林们很容易就能计算出每栋建筑需要多少材料,剩下的交给玩家即可。
玩家获得了贡献点,势力得到了材料,接下来只用分配建设任务,地狱火要塞就能拔地而起。
在搞定地狱火要塞设计蓝图这件大工作后,戴文在清单上的选项上打了一个勾。
地狱火要塞的工作,交给了玩家,接下来只用等落成验收了。
但既然现在释放了大量的任务,玩家任务充裕,那他的重心就要放在alpa02版本的下一个问题——引进新玩家。
发放大量任务,配合新玩家的入驻,才能将效率最大化。
本质上是为了加快建设工期,增加效率,让第二批内测新玩家积攒足够的贡献点,提升自身实力与素质,为后续和罗根营地的冲突做准备。
虽然战争赔款获得了100具无脑生物,但这些仅仅足够苦痛堡垒的新玩家,还缺少用来替代的库存。