最后是巡逻任务,相比侦察任务,巡逻任务的目的是维持城市治安,大部分都是偷窃、抢劫、街头斗殴、农田被破坏这样的恶性治安事件,情节并不算严重,不需要击杀目标,只需要制伏或擒获犯罪者就够了。<r/>
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由于没出现击杀,自然也不会有掉落。<r/>
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巡逻任务中的大多数犯罪者的战力并不强,数量也不多,玩家应付起来比较轻松,所以巡逻任务的难点并不在于战斗,而是在于时机的把握,以及对巡逻区域的布控。<r/>
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参与巡逻任务的玩家团队得具备一定的观察力,得提前注意到犯罪者,不能等犯罪者已经造成较大破坏后才出手,那就太晚了,恶劣影响已经造成了,会大幅降低任务评价,从而降低任务收益。<r/>
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可动手又不能太早,太早犯罪者还没出手,只是有嫌疑是无法定罪的,抓了人也是白抓,同样会降低任务评价。<r/>
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无论是早出手还是迟出手,任务评价多降低个数次,降到不能再降,巡逻任务就失败了,因此玩家团队必须得抓准时机,并更好的布控巡逻区域才行,不然要有哪个边边角角的区域没照顾到,没安排上人,出了事,那就只能呜呼哀哉了。<r/>
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所以巡逻任务中的每名玩家都不能摸鱼,得长时间的巡视个人巡逻区域,而团队首领也得给每名队员妥善分配好巡逻区域。<r/>
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这显然不是简单的活计,不能硬生生的按照区域大小平均分配。<r/>
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像一些较为繁忙,人来人往的区域更容易出事,管控难度也更大,那么就得划分的小一点让玩家来巡逻。而像农地这样没多少人活动,一名玩家就能管上一大片。<r/>
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因此巡逻区域的分配不仅是个技术活,还需要一定的经验,只是科西嘉领玩家目前还是刚刚接触巡逻任务,都没有经验可言,只能凭脑子来了。<r/>
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不过也不要把巡逻任务想的太难,部分恶性治安事件中犯罪者并不会伤人,也不会破坏设施,比如偷窃,即便玩家的反应慢一点,等小偷偷完了东西,已经开始跑路了才反应过来,开始抓人。<r/>
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只要最后没让小偷跑了,成功抓到人,那么即使后知后觉,但因为没有任何人或设施受到损失或破坏,没造成恶劣影响,也就基本不会降低任务评价。<r/>
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反倒是提前出手,几乎是百分百会降低评价,只是降低的不多罢了。<r/>
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所以在做巡逻任务的时候,玩家在出手时机的选择上大多数时候都是宁晚不早。<r/>
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云枭寒做的是狩猎,食物不需要考虑需求波动,他又是当射术练习在做,那肯定是要做到快满2小时的任务时限才会去提交任务,而巡逻任务的任务时限只有半小时,当云枭寒提交任务的时候,巡逻任务都已经即将做完四轮了。<r/>
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尽管基础任务的难度不高,但由于是刚刚接触巡逻任务,玩家团队的任务完成情况并不算很理想,任务评价普遍很低,任务奖励收益只能算是聊胜于无,甚至还有个别玩家团队失手次数过多,导致巡逻任务直接失败的情况出现,就很尴尬。<r/>
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