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回答书友对NPC扮演方面的一些质疑(2 / 2)

那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。

当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。

但在我的书中,游戏系统比较自由的关系,主角也做到了,而且也是因为打到了极品技能的缘故。可以说是开了主角光环,在书里我就写的很清楚。

除了主角外,其他近战一个进等级榜前50的都没有,前50的全是远程职业。

主角强是因为很多原因:

一是准备的充分,光准备工作就做了2个星期,本身拥有丰富的游戏经验,其他游戏中也多次领跑,

二,主角精力充沛,每天只需要睡4个小时就能恢复状态,在不能三班倒的游戏机制下很占便宜。

三,主角舍得花钱,和工作室也有一定关系,刚开游戏就大量买币,也能买到游戏币。

四,正因为玩家多,摆脱玩家海才显得更加重要,主角练的快不是因为他真的比其他人强多少,而是别的玩家甩不开玩家海,需要抢怪,而主角可以独享怪物海。

五.作为主角,也为了又一定的YY空间,主角的运气一直相当不错。

所以我认为主角等级领先较多虽然稍显夸张,但逻辑上还是勉强讲通的。

而且毕竟是主角,得当做一个特例来看,而且主角目前的大幅领先主要是为第一大型剧情服务的,这个剧情结束后,主角和其他人的差距就会被拉近很多,虽然还能领先,但差距就没这么大了。

平衡性的问题我也清楚,在萨丁岛结束后,其他玩家的等级就会逐渐赶上来,但主角还是强势的,因为这本来就是本无敌文。

另外主角在个人方面的强势,并不代表他在阵营竞争方面也强势,本书实际上是以团队和阵营竞争为主的。

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