当晚。
阿布和nofe明显是满载而归的。
笔记本上新添了很多内容。
“版本里的讨论重点,就是峡谷先锋和下路生态。”
所有人都收到了自己最近的rank统计。
众人围坐一团,互相看着最近的kda记录。
包括新人胡显昭和上单奥迪的实训结果。
不难看出,所有人都在做各种尝试,尽自己所能适应新版本。
“还是林陌之前提到的,我们有思路,对手会回防,怎么再反转思路,重新取得优势......”
阿布把白板拖过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。
“现在咱们的核心思路,是十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿先锋,转推下路一塔。”
“snake应对我们的时候非常明智,用火龙做交换,前期没占到任何便宜。”
阿光在一旁问道:“这样真的行吗?万一下个版本小龙属性增强,这么换肯定稳吃亏。”
“这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿到一血塔重要。”
“这倒是真的,单论经济价值来说,600块一血塔经济给到adc,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布继续说道。
防御塔告破,周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。
这就能发挥林陌的优势,他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一塔差距继续扩大。
适合联动性强的队伍,但这也要求bp时的重点要放在上中野。
“但是主打上半区很难滚起雪球。”nofe有点发愁。
阿光也不予以否定,他也是这样觉得的。
上路生态再度悄然转变,只有皇子和几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性。
也其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。
但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。
在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。
这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双c输出充足,还不容易死,谁就更占优势。
毫无疑问,打坦能力一般是adc的评判属性之一。
更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。
必然是越来越畸形的。
然而,现在edg面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。
“或者我们要不要换个思路?”阿布想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让林陌训练赛试一下。”
众人洗耳恭听。
“中路还是照样选节奏型英雄,我们利用林陌的优势,把前中期打野优势最大化。”
阿布在纸上列出一个加法公式。
“就拿当前版本最强势的熔渣巨人来举例。”
“减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花600块合成费,就能再增添20%的额外生命值收益。”
林陌点点头:“这买卖不亏。”