不靠守护者,自己拼杀了一天,萧浩整个人都麻了。
看了眼游戏面板,异界网友的弹幕依旧如常。
它们还没解开屏蔽阵法的谜题,无法直播看到这里的情况。
又看向魔力同步数值,魔力又双叒叕开始见底。
47级了,最后这几天的魔力损耗越来越快了
若不是吗,每次升级都能提升防御力,这会安全屋非得被破不可。
再次全部升满48级,珊贝大厦点亮了第八层炮台。
萧浩无法看到珊贝大厦的情况,只能从弹幕网友的实时解说中了解一二。
第八层炮台层——冰雪飘摇。
如果说催眠风虹的降低攻击力,那么冰雪飘摇就是降低攻击速度。
整栋珊贝大厦方圆千米的领域,竟出现了海底飘雪。
海水水花直接凝固形成雪花,飘飘扬扬地散落。
无数的尸体铺满了珊贝大厦的周围,此时,雪花给这些尸体铺上了一层薄薄的雪。
绝地沼泽也在吞食着这些尸体,可吞食的速度远不如尸体的倒下速度。
原本怪物们必须透过沼泽艰难行走,途中还有藤蔓领域从中阻拦。
可现在,炮台层接连几天,没日没夜地射杀怪物,已经给这片区域铺上了溂
怪物们踩着同伴的尸体,反而不受藤蔓领域和绝地沼泽的影响了
好在冰雪飘摇降下大雪,冰冷的寒意将这些怪物的肌肉冻僵,怪物们的行进速度又一次慢了下来。
冰雪飘摇的寒意领域,类似雷-军的冰滴领域,无视防御,同时也能磨血。
越到最后,出现的炮台层威力也会越大。
相应的,这些怪物也会越来越难对付。
从弹幕中得知,这些怪物随着时间的流逝,还会受到游戏的加强。
比如防御力和恢复力。
攻击的炮台无法再一次性秒杀,就算攻击了,如果一段时间没有彻底杀死,怪物就会恢复如初。
而这些炮台层有一个致命的缺点,那就是“就近原则”。
谁离得近,就打谁。
这就出现了一种非常尴尬的情况。
打中一只怪物后,这只怪物因为受伤,从而速度慢了下来,被其他怪物赶上。
然后,炮台层就会攻击赶上的怪物,从而放过那只受伤的怪物,没有及时补刀。
最令人蛋疼的,就是没有及时补刀的怪物,待会又会恢复如初
如果主人在珊贝大厦内,倒是可以调节炮台层的攻击方位,指哪打哪。
但问题是,萧浩现在根本没在珊贝大厦
冰雪飘摇虽然能磨血,但经过游戏加强的怪物,回血速度也快得离谱。
冰雪飘摇最多只能抑制怪物的回血速度,根本无法依靠寒意领域,将这些怪物的血量磨光。
好家伙。
异界网友要他出来刷新地图,却没和他说还有这么多坑爹的问题
冰雪飘摇虽然降低了怪物的攻击速度,却也间接保住了许多原本该死的怪物的命。
因为受伤后的怪物,也会受寒意影响,伤口愈合变慢,那么在原地停留的时间就会越长。
而等它恢复了行动能力,已经被很多怪物赶上了。
这下子,那些炮台层就不会攻击尚在恢复的怪物,而是攻击起了赶在前方的怪物,然后被攻击的怪物就会再次停下,身后涌来的怪物又会替代它遭受攻击
如此循环反复的话,就会逐渐堆积起了怪物