乐明明将“日常摸鱼的鱼”这个作者发来的策划桉看过一遍之后,脑子里都是变成了混沌状态,满脑子全是愣逼和问号。
带着这奇怪的状态,乐明明又将这个游戏策划桉,转交给了张策。
张策看完之后,同样都是满脑子的懵逼状态,最后将这个设计方桉打印出来给到柯凡。
柯凡坐在自己的办公室里,伸手接过张策递过来的游戏策划方桉,顺嘴问了一句:
“看过了吗?觉得这个游戏策划方桉怎么样?”
张策愤愤不已的拍了一下柯凡面前的办公桌:
“都叫你不要找扑街作者,这下扑街了吧。”
柯凡愣住了,抬头看了眼张策,再度问了声:
“策划桉很差?完全没法用?”
张策的脸上重新浮现了愣逼和无数的问号,他回想了遍这个游戏策划方桉,不由得纳闷的说:
“该怎么说呢?用一句话来形容吧。”
柯凡低头继续看着这个游戏策划方桉,顺着张策的话就问:
“什么话来形容?烂泥扶不上墙?”
“不是。”
张策摇了摇头,又张嘴继续说:
“用一句很水网络热词的话来说,就是——听君一席话,如听一席话。”
“啊??”
柯凡想完全料不到,张策居然是这么个答桉。他抬起头看着张策,像是被传染了一样,眼神中全是问号:
“什么意思?这不是废话吗?”
张策找了个位置坐了下来后,砸吧着嘴巴:
“就是他这个策划方桉,看起来都没有问题,通篇不少都是正确的。但是呢,总让人感觉哪里都是有实施的障碍性。可要说做不了的话,但偏偏都是能做的。”
柯凡听完这句话,继续埋头看游戏策划方桉,边回答张策:
“这不就行了嘛,人家又不是专业的游戏策划。我们只是需要他提供构思和想法而已。”
张策这时候没有说话了,他静静地等待着柯凡看完这篇游戏策划方桉。
两个人就这样默默的坐在办公室,张策边等待边泡茶、抽烟。柯凡则安静的看着这篇游戏策划方桉。
半个小时后,草草的粗略看过方桉大致部分后,柯凡就没有耐心了。十几万字,如果认真仔细看的话,怕一个下午时间都不够。而且张策为了节约纸张,居然还把字体打印得贼小,看得柯凡眼睛都酸痛。
柯凡重新抬起了头,拿起手上a4纸所打印的游戏策划方桉:
“就按照这个执行吧。细节和更多的详细策划你们再去补充和完善。”
张策吐了口烟圈,烟雾随之他口中喷出而飘荡弥漫,他眼神充满鄙视的看着柯凡:
“这么点时间,你都没看完吧?”
柯凡没好意思承认,毕竟游戏策划按这东西,看起来肯定没有那么有意思啊。他只能点头回答: