期初那只是白色的品质,和毫无作用的骨头没有任何区别。
但当莫简初报着试一试的心态使用域级超净化术净化指骨后,竟发现这它竟然属于一个不知名的天神。
白色字体陡然变成极具危险性的红色,名字也从破损的指骨变为天神指骨。
为了探究这枚指骨的来历,莫简初翻阅了游戏所有背景资料,也尝试询问过游戏方,然而都没有人知道它的前因后果。
凝视深渊这款游戏从开发到如今第六次内侧,历经五年时间,参与的IT工程师多达五千名,他们或多或少会在凝视深渊留下一些彩蛋,这也是游戏方默许的。
为的是令凝视深渊变得更多样化,充满挑战与惊喜。
但由此带来的后果就是产生未知的衍生物。
这些衍生物或多或少存在一些BUG,如果检测出恶性BUG,则进行立即修复或者直接删除。
如果是未来得及检测的衍生物则被搁置在世界角落,等待玩家探索。
久而久之,就连开发人员都遗忘了它们的存在。
类似天神指骨此类衍生物,也只能委托莫简初这等内侧玩家进行实效测试,才能得到相应的数据,以便检测其是否具有恶性BUG。
“呃,接下来做什么呢?对了,看看任务栏有啥任务吧。”莫简初调取任务栏,赫然发现里面列出一条金色任务。
——选择你的立场(此类选项会改变任务走向,请慎重选择):
1.邪恶。
2.仁善。
莫简初诧异了一会儿,盯着任务栏陷入思索。
这条任务在以往内测中从未遇见过。
按理说,凝视深渊的游戏内核就是超高自由度玩法,几乎不存在约束玩家玩法的情况。
但这种任务显然是违背了开发者的初衷。
莫简初犹豫再三,最终选择第一选项邪恶。
说实话,他到是想体验当恶人的感觉。
在现实世界,他做惯了老好人。
哪怕自己给一个女生当了几年备胎,最后却被自己兄弟摘了花,他也没有怪过任何人。
在他的潜意识里,懦弱已然等同于好人。
或许,这次游戏体验能给他带来一些改变也说不定呢?
莫简初选择人物立场之后,“卑微的小恶魔”的称号立即浮现在他的头顶之上。
“扯呼!这算哪门子的邪恶?!我要做坏蛋的心情给你弄没了。”莫简初心中郁闷至极。
很快,莫简初便受到第一个邪恶立场的任务:
杀死一个水莲城人。
莫简初以为自己看错了,揉搓了一番眼眶,沉默几秒,睁眼看去。
依旧是简简单单八个大字,再没有下文。
没有任务提示,没有地点追踪,没有奖励,没有难易程度……
莫简初陷入犯难中。
凝视深渊世界共有五块大陆,分别为流沙之地、玄窟之地、万河之地、堕木之地、狱火之地。每一块大陆更是存在成千上万个城镇。
再小的城镇少说也有几万个NPC。
他现在所处的地方正是堕木之地的边缘地带,若要一个个找起来,那得找到猴年马月。
莫简初索性不管了,起身离开初始地,根据地图标识,前往距离最近的烈阳城。
城镇的酒馆通常会挂出任务线索给予冒险者。
如果运气好还能碰到一些能够获取核点的机缘任务。
核点是提升自身等级的必要材料,玩家可通过交易、劫掠、做任务等方式获取核点。
玩家等级提升到相应程度后,会自动解锁通用技能。如5级解锁疾跑,10级解锁传送等。
莫简初此时等级为1级,因此只能进行走、跳、跑等简单动作,若是跑太快都会产生疲惫值。
疲惫值过高时,玩家会产生眩晕感,严重时甚至会陷入昏迷。
玩家第一次接触凝视深渊的时候,经常碰到疲惫过高的窘境。
但历经三次内测的莫简初早就不是当初的萌新,只见他三步作两步,在松软的泥土上,有规则地连续小跳,此等速度比平常走路快上不少。
其原理是利用弹跳时的滞空时间恢复疲惫值,以此达到疲惫值平衡。
终于赶在黎明之前,走出了百里花海。
莫简初长长舒了口气,远远望着烟雾缭绕的连绵山脉出了神。
这哪还是游戏?分明是真实世界该有的场景!
在新出的日光照亮了阴暗的天际,暖黄色的光辉与淡灰的云团交相辉映,如梦如幻,似真似假。
待得太阳完出来,莫简初身上的寒意才完驱散。