复仇者战队一行人全部在一栋大厦的天台上,虽然这里禁止通行,但玩家总是有办法攀登上來的,这里有两百多米高,下方的车辆行人就和芝麻粒一样,这是附近一带最高的建筑,
复仇者战队众人都是第一次参与公会战,夏天一直盯着时间,十分期待十二点公会战开战,杀人不红名该是多兴奋的事情,
叶落也很期待,格比拉血腥之瞳还等着见血,虽然靠这一场公会战就击杀一万人是不可能,但叶落也要争取拿到一千个人头,
众神降临公会和永恒公会的公会战也启发了叶落,杀人越货有风险,击杀数积攒得也慢,何不去接各大公会的公会战委托,既有钱拿,还能帮助解除格比拉血腥之瞳的能量压制,
“还有半小时。”
夏天舔着嘴唇,轻轻的擦拭着自己的狙击枪,端起來瞄了瞄,远远的还能看到永恒公会的驻地,距离这里有十五公里左右的距离,
小吵闹被叶落留在了家里,14级的小吵闹还不适宜参与这种场合,等到闲下來的时候叶落决定一定要带小吵闹去努力练级,怎么说也要先把小吵闹给升到40级來,不然除了给叶落解解闷,基本沒啥战斗力,
公会战持续24个小时,分为两个阶段:厮杀和攻城,
两个阶段都是12个小时,第一个阶段两个公会的驻地都是无敌的,无法攻击驻地,只能玩家之间相互厮杀,在公会战期间,敌对公会的玩家在探测器中都会以红点显示,表示对方是敌人,头上也会有公会名称的标注,好让玩家分清楚敌人和队友,队友的公会标注以蓝色显示,敌人的公会标注以红色显示,
厮杀决定攻城的优势,在厮杀期间,玩家死亡以后十分钟就会在驻地十公里外随机地点重生,当然也不会被扔得太远,以免无法重返战场,
死亡以后损失10%的经验,也有几率被爆装备,不过这个几率不高,一般被杀三四次才有可能爆一件出來,死几次爆几件那纯粹是上辈子沒积攒人品,
因为挂掉只损失10%的经验,而且被爆装备的几率不高,所以这个阶段的厮杀是最疯狂的,一名名玩家红了眼似的战斗厮杀,挂了等十分钟就复活了,又是好汉一条,风风火火的加入战场,
十二个小时以后,第一阶段的混战厮杀结束,根据两个公会所有玩家累计的击杀数來决定驻地的耐久度,驻地的生命值为击杀数乘以100点,如果厮杀期间,众神降临公会杀死的玩家总数为10万人,永恒公会杀死的玩家总数为8万人,那么众神降临公会驻地的耐久度就是1000万点,而永恒公会就是800万点,混战厮杀阶段就是为了现在分出优劣,