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第426章 进入家用游戏机行业?(2 / 2)

见此,现场所有人都轻轻点头表示认可,随后就期待起了林晨提出的三个大型3d游戏。

之前曙光科技有多款惊艳世人的游戏,那些游戏都是由林晨给出剧情玩法等为基础研发的游戏。

而那些游戏在发售后也是创造了惊人的销量,从始至今没有任何一款销量平庸,所以林晨的诸多称号中还有一个“游戏设计大师”的称号。

可以说某个游戏编剧一栏里如果出现林晨的名字,那该游戏就能获得极大的关注量。

许多玩家哪怕没有试玩游戏,光是知道林晨过往的“战绩”,就会觉得这游戏肯定很好玩,肯定是精品。

这就是林晨那“游戏设计大师”称号的作用!

在这种情况下,现场的高层高管已经知道那三款大型3d游戏肯定相当好玩,也肯定能创造出不小的销量。

于是随着林晨的话语说完,接下来这件事情就算是彻底定下来了。

远在美迪国的薇软公司,可不知道他们的家用游戏机业务即将要遭受致命冲击。

毕竟先不说那注定震惊全球的三款大型3d游戏了,就以当前曙光pu与曙光显卡的强大性能,接下来搞出的家用游戏机在性能方面肯定很强。

而且更恐怖的是曙光科技搞家用游戏机,其使用的pu处理器与显卡等肯定是特别增强版本。

否则的话曙光科技的吃相就太难看了,毕竟家用游戏机的价格本身就比同等硬件配置的diy组装电脑稍微贵一点。

此时要是搞一样的配置,最后售价还贵一点,那就不要怪消费者吐槽曙光科技吃相太难看了。

所以要推出家用游戏机,肯定是要搞出加强版的pu与显卡,而这些对于曙光科技来说其实很简单。

以曙光研发中心当前的技术实力,在不进行大幅度更改架构,只是小幅度更改增强游戏性能的情况下。

只需要不到三到四个月的时间,曙光科技就可以推出曙光家用游戏机!

至于游戏开发方面也很简单,有强大的虚幻3游戏引擎,最后再加上有林晨给出具体的游戏剧情与玩法。

这时如果加把劲用多点人力物力进行同步开发,那肯定能在三四个月内开发完成,然后与家用游戏机一起同步发售。

所以大概在3月份或者4月份,薇软公司他们就要倒大霉了。

……

时间继续缓缓流逝。

在接下来的时间里,无论是曙光科技,还是全球电脑行业都保持着相对的平静。

虽然薇软公司时不时针对《多多万用接口程序》乃至曙光电脑操作系统搞出一些小手段。

但在雷布斯的精妙操作下,薇软公司并没有真的威胁到曙光电脑乃至曙光电脑操作系统的稳步增长。

至于曙光家用游戏机与那三款大型3d独家游戏方面,目前正在紧锣密鼓地研发之中。

至于汽车行业方面,汽车eu电脑、发动机、变速器整车底盘平台技术等正在研发,位于魔都的超级汽车工厂也正在加速建设之中。

所以在接下来的时间里,曙光科技显得相当安静,唯一算是对外界造成一点波澜的也就是当初的反垄i断官司了。

说起来这反垄i断官司已经打了几个月了,在这几个月的时间里,曙光科技在反垄i断官司上面已经烧掉了接近上亿美元。

(本章完)

f。f

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