方秋灵觉得自己需要很好的检讨一下。
虽然一再告诫自己不能照搬游戏中的经验,游戏中的经验只能作为参考,一切还是要以实际的现实为准。但在实力这一块,还是很想当然用数值进行了直接的类比。这个错误很严重,非常的致命。
在无位阶位,个体的实力受武器装备的影响很大。一套坚固的铠甲,一把锋利的弯刀,能极大的强化装备者的实力。甚至有多穿几件铠甲就能硬抗黑铁阶位攻击的情况发生。
进入黑铁阶位后,斗气的出现让普通武器和装备变得不再重要。穿一件金属铠甲能挡住的攻击,穿一件皮甲也能挡得住。穿一件皮甲挡不住的攻击,换成金属铠甲也不会有很大作用。除非是魔法武器、魔法装备。
随着实力的进一步提升,踏入白银阶位后,普通的武器和铠甲已经完全没有作用了。无位阶位多穿几件铠甲能硬抗黑铁阶位的攻击,但若是白银阶位发动攻击,一米厚的钢板都挡不住。只有靠魔法装备、魔法道具才有希望抵御。
老汤姆是个穷光蛋,没什么钱。除了一顶难看的铁质头盔,绑在双手前臂上的一副臂甲,勉强护住心脏的胸甲带,其他的装备就没了。惯用武器也只有一把双手斧,双手斧也是很普通的铁制品,没用附魔、没有铭文,也没有宝石镶嵌。
按照玩家的说法,他身上的这点破烂都属于“灰色”的垃圾物品,手上的武器属于“白板”武器,也就能丢到npc商店里换几个小钱。如果恰好背包满了,第一时间清理的就是这些。遇到同样是黑铁巅峰实力的对手,老汤姆身上的这些破烂穿了和没穿一样,手里的白板武器也就比赤手空拳好上那么一点。
要知道玩家在三十级黑铁巅峰的时候,全身上下一套魔法装备是最起码的。手里的武器至少要求二十级以上、评价为精良的魔法武器,不然出门都不好意思和人打招呼,下副本更是没人要。而一套魔法装备加一把精良的魔法武器对实力的影响极为巨大,实力至少能有三层的提高。再算上战斗之前可以附加的各种增益法术,战斗力至少能有五层的提高。若是队伍中的职业搭配合理,部分增益法术能相互叠加的,那么战斗力还能进一步飙升。
随后是体力这个因素。体力看似不起眼,但其重要性不言而喻。游戏中有体力这个设定,只不过体力这个设定只是限定了角色加速奔跑的时间,且恢复速度很快,大部分情况下都被玩家忽略了。但在现世中,全力爆发情况下和脱力情况下的实力可谓是天差地别。各类体育赛事在开始之前,运动员都需要做各种各样的调整,调整的是什么?是身体机能,通俗一点就是让原本只能发挥出百分之七十到八十的体力调整到能发挥出百分之一百的状态。而个别优秀的运动员,更是能发挥出百分之一百一十,或一百二十。
黑铁阶位及以下,即便是天资卓越的天才也不可能拥有“完美之躯”,因为人类的身体机能限定了这一点。而没有完美之躯,战斗中的体力消耗必然大于体力自然恢复的速度。不依靠体力药剂或是恢复类的法术,一次战斗的时间通常也就只能维持十五分钟左右。超过这个时间限度,手脚就会酸软,眼睛就会开始冒金星,战斗力直线下滑。
如此这么一说,方秋灵很快想到了曾经在游戏论坛上看到的一个帖子。
游戏论坛里有位“好事者”大佬,他提取了游戏客户端中的数据,并将相关的信息整理后做了一番分析。分析中很明确的指出,在剔除所有装备、被动技能和增益的情况下,同等级玩家的基础属性通常是普通模板npc的一点五倍。而且这个差距还会随着等级的提升逐渐增加,在白银巅峰时达到两倍左右,在黄金巅峰的时候达到三倍左右。
得出的结论是,玩家的所有职业,即便是最低阶的基础职业,诸如战士、拳术师、牧师、吟游诗人等等,都属于“英雄职业”。而老汤姆这种原住民在游戏中对应的也就是普通的npc,他们的职业属于“普通职业”。英雄职业和普通职业在获得职业等级提升的时候会有基础属性的增加,并获得生命值、技能值、玛纳值等等的一系列提升,但英雄职业的提升要比普通职业高出很多。各个职业的侧重点不同,不过同类型职业平均下来基本上有一点七倍到一点九倍之间的差距。若玩家的职业中进阶职业和高阶职业比较多,那么这个差距会进一步提高。
而另一个影响战斗力的因素,技能,也同样存在这个问题。npc的技能不多,普通模板的npc的技能不会超过三个,精英模板不会超过六个,首领模板差不多在十个左右。这个数字不仅仅指主动技能,而是主动技能加被动技能一起算。
刚进入游戏等级为一的玩家,主动技能就至少有三个。进入游戏一段时间后,技能列表有满满的几页根本不足为奇。平砍和开技能,战斗力能一样吗?仅从伤害输出来看,要知道玩家的伤害输出中至少有一半是来自技能,一套搭配好的技能更是能发挥出一加一大于二的效果。缺少技能的npc不用说技能搭配了,能把所有技能都用上就很不错了。
装备、技能、基础属性、体力……除了这些之外还有什么会影响实力的发挥?
毫无疑问,方秋灵很快又想到了一个很重要的因素战斗意志。
游戏里实际上不存在什么战斗意志,“见怪就打”属于玩家的基本操作。一不小心引到旁边的怪,角色死亡,这根本就不算什么,跑尸就是了。谁不是一天死个几次的。尤其是接到精英悬赏的任务,发现了精英任务怪但周围没有队友,也没有路过的好心人的时候,基本上都是准备一下,然后硬着头皮直接上。先把能用的大技能全丢上去,闪避、强化格挡之类的防御技能按顺序释放。差不多在生命值过半的时候嗑药,再过半的时候用控制技能控制一下,躲到一旁上绷带。有cd的技能好了就立刻用,最后技能都用完了,道具之类的也都在cd,那么就平砍硬拼。装备好一点,运气也还行的话,基本上单挑精英任务怪不是什么很大的问题。不过若是运气不好,被精英怪打趴下也不是什么奇怪的事,跑尸再来一次就可以了。
角色死亡肯定有惩罚,但惩罚不大,也就掉点装备的耐久,完全负担的起。所以玩家的战斗意志每时每刻都处于巅峰,可谓是坚忍不拔,随时随地都能拼命。士气在大部分情况下都能锁定在上限。
但现实中肯定不可能如此。明知对手强过自己好几分,还硬着头皮强行开打,这是一种极为愚蠢的行为。尤其是“菜刀”职业,游戏里砍上个好几下生命值才会归零,砍在要害上也不过是一个暴击。而在现世中,要害挨上一下基本上就可以直接去见阎王了。士气不用说达到上限,能在及格线上徘徊就很不错了。
综合上述所有的情况在一起,老汤姆不怎么能打,空有黑铁巅峰的实力但实际发挥也就只比黑铁初阶好上那么一点,相关的原因也算是基本上弄清楚了。而回顾自身,方秋灵立刻发现老汤姆的问题自己多少也有一点。
装备方面总体上应该还算是不错。目前职业等级为吟游诗人十级,穿戴在身的装备平均等级差不多在十三、十四,比职业等级略微高出。这说明装备方面自己比同等级npc略高,达到了同等级的玩家水平。一般玩家的装备平均等级是应该比职业等级高出三级算是及格线,高出五级算是优秀。
基础属性方面只能说差强人意。吟游诗人每一级带来的基础属性收益太过平均了,虽然没有短板,但却也没有特点,什么都行也意味着什么都不行。万金油的角色反而是最难上手的。
技能方面就属于惨不忍睹的那种了。能学的技能都学了,学了之后能练的也都连起来的。但相比游戏中十级角色至少两页的技能,目前说掌握的技能屈指可数。而且身为吟游诗人,本职最有特色的吟游诗人曲目都没学会。遇到施法者不能高歌一曲破魔之歌,只能竖起盾牌硬抗,这不得不说相当的失败。