第221章 你可能血赚,但我永远不亏 植物!僵尸!子供向! 钢链手指的成员们是有点懵逼的。</p>
因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!</p>
植物和僵尸?子供向和僵尸?</p>
或许只有子供向和植物能够稍有关联吧! “呃……这……嗯……”</p>
佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。</p>
还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:</p>
“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”</p>
“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”</p>
啊? 疑问?</p>
你居然问我们有没有疑问? 我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起! 这游戏简直处处充满了槽点好吧!</p>
先说画风!</p>
如今的塔防游戏画风,不外乎两种! 要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。</p>
要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。</p>
咱这算哪一种? 炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。</p>
萌系?这也不萌啊。</p>
除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息! 滑稽的卡通风。</p>
身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。</p>
而且!</p>
就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。</p>
可你这玩法也有点奇怪了吧? 一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。</p>
而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。</p>
也就是说!</p>
僵尸是可以吃掉植物的!</p>
怪物干掉防御塔?!</p>
大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊? 伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?</p>
历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说! 可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了! 想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!</p>
画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈! 这游戏……真的行吗? 听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。</p>
甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。</p>
老顾这花活会不会搞太大了?</p>
这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。</p>
不过转念又一想! 无所谓啊!</p>
反正这只是个主项目游戏而已!</p>
赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。</p>
又有什么可担忧的呢?</p>
想到这! 沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”</p>
闻言。</p>
钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。</p>
对啊!</p>
这可是Sam总监亲自拟定的项目。</p>
他们怎么本末倒置了。</p>
以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。</p>
‘吸血鬼like’以前有吗? ‘二代FPS’以前有吗? ‘心理恐怖’以前有吗? ‘电影式合作游戏’以前有吗? 都没有! 还不是黄金之风一个个做出来的!</p>
还不是顾晟总监一个个推出来的!</p>
所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——</p>
唯有信任!!!</p>
相信顾总!!! ……</p>
《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》</p>
《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》</p>
《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》</p>
《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》</p>
《……》</p>
随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。</p>
各路媒体也纷纷对此事展开了报道。</p>
消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。</p>
但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——</p>
‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’</p>
‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’</p>
‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’</p>
‘不知道这一次会带来什么惊喜’</p>
‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’</p>
‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’</p>
‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’</p>
‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’</p>
‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’</p>
‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’</p>
‘老贼:我看你就是想要我的命!’</p>
‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’</p>
‘……’</p>
说说笑笑间! 植物大战僵尸的开发如火如荼进行。</p>
各方面进展都挺顺利。</p>
唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——</p>
返利倍率。</p>
是的。</p>
在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。</p>
如果拉高的话,要拉到多少。</p>
虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。</p>
但是!</p>
沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!</p>
而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。</p>
对于她而言!</p>
一款游戏无非两种结果——亏和赚。</p>
游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。</p>
如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞! 那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。</p>
沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。</p>
可问题是!</p>
现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。</p>