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要是可以的话,能击杀三次以获胜就是最好的,这样还能多打一点,多观察对方一点。不过,通常在这之前,一塔就会先掉。

最终结局也确实如此,一塔倒下奠定了胜负,只不过是邱墨生的胜。他本就是擅长找机会、打先手的人,一见韩絮在自己的攻击范围内,便以弯刀出手,利用技能的被动效果减缓他的速度,再使用位移技能拉近距离打上一套连招,将韩絮的血量压至一半以下。

韩絮也很快反应过来,却没向後躲,而是走位躲过致命伤害,调整位置到邱墨生技能释放的反方向,准备好就要反打,却见邱墨生周身转出一圈剑光特效,再之後,韩絮的萤幕便灰了。

观赛的众人皆发自内心「咦」了一声。

邱墨生刚才释放的是召唤师技能「斩杀」,效果为无视防御的真实伤害,能在敌方残血时用来收割,但范围极小。别说是赛场上,就连一般玩家,也很少有人会携带这项技能。

更别说邱墨生所使用的这个英雄手短,攻击距离不长,大多数玩家用的都是闪现来切近距离,否则这个英雄就废了一半。

这是所有人的既定印象,也因此,他们并未留意邱墨生使用的召唤师技能,便理所当然认为他带的一定是闪现,而非斩杀。

韩絮在加载页面时也注意过,但局内时太过投入,他也就忘了这件事,还时时防备着邱墨生的闪现。

结果人家根本没用。

韩絮的角sE倒下後,邱墨生站在他的一塔外,看着自家兵线进去推塔,却不自己动手,俨然是在等韩絮出来後继续打的意思。

但中塔是绝对撑不住的。韩絮看了眼,道:「你推吧。」

他一说完,邱墨生便上前,只普攻一下便拆掉了一塔。

这场1v1由邱墨生夺下了胜利。张泽青刻意装作采访主持人,手握成拳抵在他嘴边,有模有样地道:「MS选手,想请问你在这场单挑之中,为何会选择斩杀而不是闪现呢?」

邱墨生光顾着领游戏内的奖励来消除红点,没有多想,「1v1地图小,不需要闪现。」

真是简洁有力。

张泽青只采访一句便收手了,做出了每个曾经采访过邱墨生的主持人都不敢做的事:就此离去。要不是为了观众且受限於采访时间限制,怕是有一堆主持人都恨不得让邱墨生打声招呼便下台一鞠躬。

韩絮输了这场单挑,看起来却也不太难过,反倒显而易见地开心,虽然那张脸实际上看不出太多差别。

众人这才散了,一直到前面的b赛结束,才去到休息室里等待。

ME的b赛大多排在了晚上的场次,这是可以理解的,毕竟晚上观看的人数较多,自然也会安排给粉丝众多的队伍。

选手的作息基本上也是越晚越有JiNg神,除却某几个生活习惯一丝不苟的之外,晚场对选手来说简直就是天作之合。

但太常在同一个时间点b赛也不好,要是习惯了,将来碰上不同时间段的b赛还可能会调整不过来,那样就麻烦了。

因此,虽是可以理解联盟安排赛程的「用心」,管理层还是打通电话联络了遍。常规赛的赛程已经定下,无法再进行更改,但往後的夏、秋季赛仍有余裕能够调整。

「我去厕所。」方佑年看着时间仍然充裕,跟领队报告一声便离开了。出门时,他见隔壁TR的门没关上,为了避免路过时遭到误会,选择去往另一个较为偏僻的厕所,不承想却在半路上巧遇了刘易川和韩絮。

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