为了追求强度和杀伤力,王行也知道,自身虽然很厉害,有比罗汉体更强的十阴魔体,但他除了单纯的爆发,其实没有深入挖掘。
而且除了自身强大体质,他在武者的多个层次阶段,对许多技巧都不够深入。
通力层次的气血丝线;定神层次的气血红线和非定状态,大武僧状态;入魔层次的罗汉体,小变化,变化;惊变层次的变化,大变化……
这些他只是知道,一旦打的敌人太强大,他只能拿出破坏神雕像强化的异兵异甲。
现实面对死亡,他拿出异兵异甲当然没问题,能用多厉害的东西去轰敌人,就用什么。
但冒险空间的冒险,他有许多东西无法带入到冒险世界。
所以自身实力的提升就非常有必要。
冒险空间除了垦荒团队,也有智囊团,整理出武者的更多记录和搜刮的武功,通过大量研究,将最先前整理出的浅显内容进行了第一次整理。
王行和霹雳两个武者,也开始翻看对照自身的实力,进行有目的的训练、尝试。
资料看的累了,智囊们还会给王行提出一些现实事物的处理方法,当做参考,让他转换一下心思。
“既然许多势力都认为您背后的老师,可能是锻造异兵异甲方面的高手,那么您以后可以简单朝这个方向,展现出一些相关的东西。”
“您这次战斗用的火炮类异兵,防御类异甲,都是非常简单实用,但寻常势力不太能制造的类型。可以拿出这两种异兵异甲的产品。”
“但产品不宜太强,因为他们的异兵异甲都有是否适合的说法,所以您可以拿出副作用巨大的异兵异甲。”
这些智囊们提前总结出的参考,让王行省去了之后才可能想通的阶段。
经过讨论,王行以后售卖的异兵异甲,有了大概轮廓。
在适应性上,所有异兵异甲,只有第一次植入武者身体血肉时,认定这一个武者,以后想要换人,那么异兵异甲就废了。
有这样一个明显的副作用后,异兵异甲的杀伤力而后防御力,也分别有了更详细的设计。
异甲的气血增幅,不宜太多,但他试做之后发现,即便是最少的增幅,依旧比适应度不高的异甲高出数倍。同样,防御方面,破坏神雕像制造出的异甲,就算是偷工减料到五分之一,结构方面依旧很顶。
只不过异甲的整体防御,从王行最初制造的定神异甲开始,抵挡同层次武者百余次的力出击,到只能抵挡七、八次攻击就到头了。
入魔、惊变层次的抵挡次数,即便是削弱用料,抵挡次数依旧出现了提升。
异甲方面,专门制造成战国无双世界的风格,算是他的特色。
实力方面,设计出通力、定神和入魔三个层次的武者。惊变以后再说。
成品有十分之一用料的武者版,五分之一用料的名士款,和三分之一用料的皇族款。
异甲制造完成后,异兵的设计也由霹雳这个活尸世界的“现代人”,对枪械的发展历史进行回顾后设计整理出。
异兵的杀伤力,参考同层次武者,要比定神、入魔和惊变层次的武者,杀伤力更强。同样将惊变层次的异兵制造和设计暂且放置下来,先设计通力、定神和入魔三个层次的款式。
通力层次,设计成融入异兽材料的手弩,发射一次性的爆炸弩矢。
手弩和弩矢使用气血发射,使用一次就报废损毁,内部结构如果是拆卸,同样会自毁。
王行看了感觉霹雳这种保护产权的方法后,觉得极其离谱。但和离谱相对应的,便是强大的杀伤效果。
普通铁片甲胄的通力武者,被弩矢射中,一击必杀。定神武者要是不注意也会被重伤。
在定神层次,手弩就变成了手炮,套在手上,和血肉融合后启动,能够释放一次到三次,三个阶段。
手炮装载了定神歼灭弹,一发下去,足够炸开丹阳子的血肉防御,可对撞丹阳子的杀招剑招,将其最坚硬的手臂打断。
定神之上的入魔层次,手炮就变成了王行当初穿戴过的肩炮,背后有巨大的异兽内丹和异兽材料的转化结构,积蓄强大的能源后,释放出入魔歼灭弹,从双肩上的肩炮释放。
肩炮能够喷发五到十次,每次消耗的歼灭弹又是单独的。并且肩炮链接的背包也是一次性的。
霹雳这一通设计下来,制造异兵异甲的开支一刀就砍到了五分之一、三分之一。唯一的缺点,就是破坏神雕像出手,效果依旧强的厉害。