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第两百三十三章 有关《赛博·聊斋》的动向(1 / 2)

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天星,《赛博·聊斋》开发部门。

唐云鹏顶着个大黑眼圈跟邹乐成打了个照面,看着眼前这个老朋友跟自己如出一辙的黑眼圈,疑惑道:

“老邹,怎么?昨天晚上没有休息好?”

邹乐成尴尬一笑,昨天晚上也算是第一时间体验了初心的新作《杀戮尖塔》。

明明这游戏也没有什么引人入胜的剧情,美轮美奂的画面,可偏偏就是四个角色,三层高塔,就是让人如此的上头。

一遍又一遍的暴毙,有几次明明牌来的不错,可偏偏最后就是功亏一篑。

想着通关一次就睡觉的,每层想打着打着天都亮了。

不过因为沉迷游戏而耽误上班确实也不太应该,邹乐成轻轻的咳嗽了两声:

“嗯……昨天晚上有点失眠。

老唐,怎么你也没休息好?”

“昨天晚上打了一宿牌,累死我了。”

唐云鹏打了个大大的哈欠。

恰在这时,一名员工刚好在这里路过,连忙跟两位BOSS打了个招呼:

“唐总、邹总早上好!”

“啊,你好。”

唐云鹏微笑着点点头,没有多说什么,向前走去。

邹乐成也是微微颔首,跟上了唐云鹏的步伐。

只留下一个年轻人在心中一片火热。

原来唐总喜欢打牌啊,就是不知道是打麻将还是扑克。

要是能够跟唐总一起打牌,然后给他狠狠的放水,是不是马上就能够升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰?

年轻人怎么想的,老唐还有老邹当然是不知道的。

两人都有自己的工作要做。

《赛博·聊斋》到现在,也已经开发了一年多。

因为有着之前《赛博·封神》的技术积累,加上马斌铁了心的也想在单机这一块有点突破,所以现在的开发进度并不算慢。

跟封神有所不同的是,聊斋摒弃了封神最开始要做类魂游戏的思路,唐云鹏跟洛白分析后,这游戏更适合做那种游戏电影类型的RPG。

后续也一直都是按照这个思路在做。

整个故事的大背景相较于存在于市面上非常经典的那些赛博朋克类型的作品,并没有什么太大的突破。

但是毕竟游戏是叫《赛博·聊斋》,自然也是少不了在这样背景之下的人、妖、鬼、仙。

在设定当中,代表着高高在上的仙的,是赛博世界的实际掌控者。

这些上层区的掌控者们,无论是在技术、生活水平、调动资源的能力上,跟这个世界最广大的民众已经完不是同一种生物的存在了。

代表着人类的,是赛博世界当中的底层,生活在贫民区当中,因劳力被机器完取代,看不到任何希望的广大人类。

他们浑噩,他们内部疯狂的斗争,所做的一切都是为了在这个该死的世界当中生存下去,以及争取那一丝几乎不存在的实现阶级跃迁的机会。

妖,代表着一种另类的人工智能,在《赛博·聊斋》的世界观当中,真正意义上的人工智能并没有被研发出来。

但是,将人类的记忆、思维整合打包成数据,并且上传至网络,让其拥有类人意识的人工智能,应运而生。

这相当于另类的永生技术,在人类固有的生命力被压榨到极限的时候,不少拥有这个机会的人会选择转生成为这种另类的人工智能。

但这些妖的核心代码当中被打入了,誓死捍卫赛博掌权者以及其财产的钢印,是仙圈养的一条狗罢了。

同样的妖与妖之间也会互相竞争,谁能够获取到更多的算力,就能够在虚拟网络之中掌握更多的力量,更多的话语权。

而有主的、大型的承载算力的机器,一般都为仙所掌控,这是他们自己给自己留的一条后路——成神。

这不是妖能够踏足的领域。

所以,妖相互间争夺的,其实是分布在世界当中,那些非常微小,但的确存在着的算力。

贫民们的脑机。

“吃”的人越多,妖的力量也就愈发强大。

鬼,是部分无法享受到这种人工智能技术,却依旧想要电子永生的人类,利用从上层泄露出来的残缺技术拼死一搏出现的产物。

分为记忆、数据上传的并不完的残缺鬼类,以及侥幸成功的完鬼类。

但相同的是,这两种鬼类的实体载体,都是他们作为人类时候的脑机。

并且天生就渴求着更多的算力,渴望“吃”人。

但跟妖不同的是,鬼没有被打上任何的思想钢印,它们更加的自由,也更加的危险。

妖只能在仙看不到的地方偷偷摸摸的吃人,毕竟贫民也算是上层的财产之一。

但鬼一旦成型,那就是大开杀戒的开始。

所以,对于鬼这种物种,无论是人、妖、仙都是深恶痛绝的。

与之伴随着的,专业清理鬼的职业“道士”、“佛修”的杀毒人员,应运而生……

其实,对于这款游戏主要的设计,唐云鹏跟邹乐成还是存在一定的分歧的。

邹乐成想要尽可能描述出,仙的骄奢淫逸,跟贫民形成鲜明的对比,来突出赛博朋克这种元素的内核。

但唐云鹏觉得,游戏最主要的,还是要把游戏做的足够好玩。

那些东西做出来是有风险的,玩家也不一定能够接受。

最后闹到马斌那,还是尊重了唐云鹏的看法。

当然,《赛博·聊斋》这款游戏,是不可能一上来就把摊子铺的这么大的。

第一步的主舞台,还是贫民区。

登场的主要形象,也是人、鬼、道士两种,只会涉及到很小一段剧情的妖、神,以及可能仅仅只会在背景板当中出现一次的仙。

有关故事的剧情,为了加强玩家们对这款游戏的接受程度,唐云鹏的初定意向,是从聊斋当中选择出几个比较有代表性的故事来进行魔改。

比如《婴宁》、《倩女幽魂》。

毕竟,《赛博·聊斋》说实话也只是实验性质的作品。

唐云鹏能够保证,自己绝对会做到能力上的最好,初心那边也一定会尽最大力度的支持。

但最后如果做出来的成品,在销量上如果真的不如人意的话。

毫无疑问,这个项目是绝对会被搁置的,摊子铺太大没有任何的意义。

不过现在,《赛博·聊斋》的确是已经步入正轨了。

而此时,呈现在唐云鹏眼前的,便是游戏的第一个序章。

一只已经造成多起凶案的老鬼,通过对虚拟的操控,通过构造未来的美好生活,诱骗一个人类打开自己的防火墙。

就在人类的心灵防线被攻破,即将打开自己的防火墙,让自己的脑机被这头老鬼予取予求的时候。

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