“刺客和侦探职业都显示突破状态了……”</p>
藤野坐在卫生间的马桶上,单手撑着下巴看着面前的系统界面思考着:“不过话说,侦探我不是之前就已经突破升级系统了吗?”</p>
“怎么还要突破一次?”</p>
藤野注视着职业界面,在心里面暗暗想了一番。</p>
难不成还能是之前是升级系统的费用,这一次才是突破的费用?</p>
照着这个狗系统的行事风格,藤野觉得这个狗还真有可能做出这事来。</p>
毕竟跟其他职业突破不一样,侦探职业上一次突破以后,也没有变更名字,底下的职业也一样没有变成数字等级……</p>
藤野思索了一下,倒是也觉得没有什么。</p>
于是果断选择突破。</p>
【已经消耗1500万日元;系统8.9折扣过后消耗1335万日元】</p>
【目前余额:6165万日元】</p>
【副职业:刺客已经突破为刺客大师】</p>
【主职业:侦探已经已突破为侦探(专家级),恭喜宿主获得职业技能:真相时刻,侦探传承,侦探范围,潜行……】</p>
【系统抽奖功能历史版本已经重新开启(取消保底)】</p>
“刺客大师,跟剑道差不多……不过这个侦探怎么感觉有点敷衍,突破了居然就是加了一个专家的后缀?”</p>
藤野看着眼前的面板眼角抽动了一下。</p>
好吧,名字其实也没什么。</p>
还是要看一下升级以后的技能怎么样……</p>
这样想着,藤野打开了职业面板:</p>
【主职业:侦探(专家)</p>
职业等级:1级;0|5000(已经突破)】</p>
全职侦探:完成案件委托时获得额外赏金声望奖励</p>
真相时刻:1级(在您进行推理时可以主动开启,任何外界影响都无法干扰您的推理,任何攻击都无法对您进行选中;目前持续时间60秒)</p>
侦探传承:13级(被动为宿主提供500%全属性强化,提供130%全属性可叠加限时强化,持续时间780秒,冷却时间600秒)</p>
侦探范围:(被动技能,在您周身的一定范围内,您的推理加成总体增加50%,压迫感,气场……等气势类效果提升50%)</p>
侦探の压迫:2级(开启时,自动增加宿主气势的压迫感75%推理能力增加75%;主动触发侦探直觉时增加150%推理能力,150%压迫感;备注主动技能持续时间:90秒)】</p>
【可分配点数:2】</p>
【副职业:刺客大师</p>
职业等级:1级;437|1500(已突破)</p>
职业技能:</p>
善恶判罚:被动(系统刺客任务发放·根据任务目标决定刺杀奖励)</p>
刺客知识:被动(专业的刺客知识)】</p>
信仰之跃:被动(高处跌落时触发效果,自动生成干草堆,减免跌落伤害:冷却时间五分钟)</p>
近代刺客:3级(使用冷兵器时增加40%全属性,并额外增加40%力量;使用热武器时增加40%全属性并额外增加40%洞察感知能力)</p>
潜行:1级(主动开启:潜行使存在感降低10%,伪装效果视宿主行为判定)</p>
极速刺杀:1级(使用武器对敌方造成伤害造成标注,接近时增加200%移动速度;潜行联动:潜行状态攻击未被发现,额外增加技能效果100%)</p>
目前可分配点数:1】</p>
“推理时无敌状态,额外的强化加成,还有气势的额外加成,信仰之跃冷却减少,其他也增加了一些属性,这一波下来实力能够提升一大截……”</p>
藤野打量着界面呢喃了一声,对于这两个职业突破的效果,还是很满意的。</p>
这两个职业都是能够提升硬性实力职业,花钱提升还是很划算的。</p>
收回思绪,他又重新看向了自己的抽奖界面。</p>
之前他还想着有点怀念以前用钱抽奖的系统来着,没想到突破一波直接就返场了……</p>