快走吧快走吧!
竹本清内心狂吼,然后按下手柄按键重新开始。
这一次他要一个人闯关。
果然,一个人闯关后竹本清就感觉一切顺利多了,中村晃真是个坑货!
不只是借自己命,还经常卡屏幕,让自己跑不快。
熟悉各种游戏操作的竹本清很快就打过第一关,比之前要顺利的多。
最后像是战争堡垒一样的BOSS也是轻轻松松击败。
看来我还是很有天赋的。
那么接下来第二关……嗯?第二关的视角不一样了。
第二关不再是常规的横向卷轴式冒险玩法,而是变成了好像3D一样的场景。
当然,只是好像。
这并不是真正的3D场景,只不过是通过近大远小这样的规律来让人误以为场景是3D的。
就像是人们在纸张上画出立体的图案一样。
很不错的创意!
这个年轻人确实是有点本事的,真是奇思妙想,让游戏的玩法形式不显得那么枯燥。
这是人才啊!
这时几个人也陆陆续续的进入到这间游戏测试房间内。
中村晃也刚刚好玩到了第二关的末尾阶段,看到了游戏的第二个BOSS。
中村晃也跟着一并进来,但是进来后他突然有点茫然,因为这和自己之前看到的游戏视角不太一样。
这是之前自己玩的游戏吗?
这几个刚进来的员工看到电视机上的画面后都纷纷露出感兴趣的神色,然后问道:“董事,这是什么游戏?看起来有点意思啊。”
NGS之前开发的游戏都是偏向卡通和可爱风格的。
马里奥、大金刚、还有正在研发的塞尔达传说。
对了,据说有一个独立团队正在研发一款新的冒险游戏,是准备面相成人年龄段的游戏,叫做密特罗德,难道就是这款游戏?
“哦,这个是魂斗罗,我也是刚刚拿到游戏成品,你们觉得怎么样?”
“这画面很不错!”
“没错,算是我最近看过画面最棒的游戏了,这是哪个大公司做的?”
“应该是康达公司,他们的游戏画面一向很好。”
“可我感觉更像是易电的。”
中村晃咳嗽了两声说:“事实上,这是一家来自华夏的人做出来的游戏。”
华夏?
这几个员工正在议论着呢,但突然听到中村晃的话后都是大脑短路了一下。
华夏?
是隔壁那个华夏吗?
什么时候华夏也有这么出色的游戏制作能力了?
之前压根没听说过啊。
中村晃看他们的表情就知道他们此刻在想什么。
而他和他们想的一模一样。
就连他也都不知道华夏是怎么突然蹦出一个擅长开发游戏的。
而且还是一个人!