他觉得这个游戏做的这么完美,未来谁知道人家会不会在游戏的玩法上有更多突破。
一次被超越那下次还可以追上。
但人家要是次次都超越呢?
岸本想要提醒一下自己的社长,但自己的社长显然现在不想关心这些事情。
不行,得让自己的社长明白这个游戏的威胁。
岸本回到自己的工位怎么都坐不住,然后开始到处查找关于这个游戏的细节,以及关于这个游戏公司的细节。
然后,他终于发现一件事。
这个游戏的开发公司有点眼熟啊。
真实游戏。
真实游戏……
他们开发过其他的游戏没有?
找找看!
很快他就把真实游戏发售过的游戏记录从别人那里打听了过来。
魂斗罗、松鼠大战、洛克人、火焰纹章。
这是个相当猛的公司啊!
个个游戏都卖出了几十万份上百万份游戏。
这公司怎么之前自己没注意到?
哎不对,自己之前应该是注意到的。
他终于发现了火焰纹章这款游戏。
他也终于想起来自己为什么觉得这个游戏公司这么眼熟。
这不就是之前自己老板以及其他几个管理层嘲笑过的游戏公司吗?
之前这家公司被NGS格外照顾,给了更多的宣传资源,专门宣传火焰纹章这款游戏。
然后这一举动很快就引来一票大型游戏公司的不满,他们认为自己交了更多的保护费,也就是权利金,他们却并没有被NGS优待,他们都不爽了。
后来NGS为了照顾这些公司的情绪减少火焰纹章的销售。
但哪怕是减少之后,火焰纹章也在后来陆陆续续获得了四十多万的销量,让很多游戏公司都沉默了好久。
毕竟谁都不想自己经常想起来自己被打脸的这件事。
不过那时候自己的社长,还有其他一些公司的高层管理们还有些不服输。
他们觉得这家公司之前做横版游戏卖出去百万游戏,火焰纹章只卖出去几十万已经是失败了,那就证明这家公司实际上根本就不会做横版冒险之外的游戏。
那这样只会做一个类型的游戏公司没有任何威胁。
他们这些大型游戏公司可是多元化深耕的。
但现在,这个双截龙销售半个月截止已经卖出去了五十多万套,就比他们卖出去一个月的热血硬派少了十万份。
后续说不好就会超越。
岸本看到这里便再次找上自己的老板。
并且告诉自己的社长这家公司是之前他们瞧不起的那家海外小公司,这次他们好像又有一款游戏卖百万份的趋势,显然很有威胁。
不过岸本本来以为社长会因此更重视这家游戏公司。
但没想到社长的反馈却极为真实。
自己的社长脸一黑。
好歹他是一个社长啊。
他自己都忘记自己被打脸的事情,别人就不要再提起来了。
当时嘴硬说这家公司的时候就是给自己找回场子而已,你这小子倒好,又来揭我的伤疤。
要不是你开发热血硬派有功,他真想直接踢这个岸本滚蛋。
最后岸本一脸懵逼的碰一鼻子灰,茫然的从社长办公室走出来。