“谁说不是呢,不过能有这恶样的卡带玩已经很好了,总比玩那些个勇者斗恶龙的拙劣模仿者要好太多不是吗?”
“嗯,说的也对,测试那种抄袭勇者斗恶龙的游戏我都玩吐了。”
<div class="contentadv"> 他们两人一边闲聊,一边将各自负责测试的游戏放入测试机中。
游戏运行,然后松鼠大战与洛克人的开场画面出现。
“我跟你说,我之前玩过洛克人不下五遍,每一次我都用不同的方式挑战BOSS,相当的有意思。”
“哦?你也这么玩过?我之前也是这样玩的,这样一款游戏玩好几遍都不腻,开发这个游戏的那个华夏人确实厉害。”
两人就这样边闲聊边开启游戏画面。
在松鼠大战界面的开头,是两只非常可爱的松鼠形象。
这两个形象被绘制的惟妙惟肖。
整体的画面风格也和迪士尼非常的相似。
但也仅仅只是相似而已。
在这个平行世界中,迪士尼还没有来得及制作两只松鼠的形象,所以现在这个形象已然归属于左真。
而在洛克人的开始界面,则是一个少年模样的蓝色洛克人形象。
他一只手是一个手炮的装备,另外一只手则握成拳头。
其中那个手炮的装备正在缓缓的冒出红光,并且不断地闪烁着,似乎做好了随时都开火的准备。
这两个开场画面对于两人来说早就已经相当的熟悉。
之前他们可是玩过无数次这个游戏的。
但是……
怎么总是感觉这开始的界面既熟悉又陌生。
熟悉是这开场画面和之前NGS上的没区别。
可是陌生是因为总感觉……这画面好像更精致了一些?
看看松鼠大大战的开头界面。
两只松鼠还有眨眼睛的特效。
在洛克人那边,炮口还可以冒着红光随时准备开火。
这在NGS上可都是没有的。
在NGS上为了压缩资源,这些东西都只能被迫的取消掉。
但在资源非常充足的世嘉马克系列家用机上,这些问题就没有了。
马克系列的卡带容量高,而且本身机器的处理性能也很强,可以承受这样的画面。
而这仅仅只是开始画面。
两人一开始还没意识到这一点,只是潜意识似乎告诉了他们不同,让他们都不由自主的忘记闲聊,各自沉默的开始了游戏。
随后,在两台机器上属于两款游戏的旋律响起。
而这旋律似乎也更动听了一些。
这些旋律貌似也都经过一番调教。
哪怕还是8bit的音效,但层次感却变得比之前的游戏更加的丰富了。
真的邪门了,这是我之前玩过的游戏吗?