“这方面,我会让黄总帮忙制定方案,再请霸哥写一个AI经纪人代码……”
网红的成长,离不开幕后的M公司辅助,而在游戏里,每名玩家从踏上网红这条路开始,都会签约不同的经纪公司。
杨栋会请霸哥出马,为该游戏写一个AI经纪人的程序。
这个AI经纪人,会根据玩家现有的数据及情况,分析市场风向,给玩家提供各种建议、营销方案及涨粉帮助。
代码是霸哥写的,但核心营销炒作思路却是黄庆黄总提供的,毕竟他之前供职于M公司,对这些门道比较清楚。
“不同的经纪公司,会出现不同的情况。”
“比如玩家A与玩家B,签约了同一家经纪公司,那么AI经纪人就会建议他们炒CP或是搞联动。玩家C是另一家经纪公司,一般没什么交集,有的话也是互相抹黑搞针对……”
游戏虽小,五脏俱全。
杨栋想的这些游戏机制,其实都是基于现实中的网络乱象而产生,并非无中生有。
当然!
游戏毕竟是游戏,虚假的成分占了大多数,这游戏本质上就是给大伙过一过“网红瘾”,当不得真。
所以在《我是大网红》这款游戏里,出现什么魔幻现实场景,也不必大惊小怪。
“我有一个问题!”
小陆的问题得到了解答,但时任天霸CEO的黄庆却提出了一个十分关键的问题。
“你说你这游戏是网游,那究竟怎么收费呢?如果是内购充值,那具体的收费方案是什么?”
这一点很重要!
游戏好不好玩,在游戏还没有做出来之前,大家都不敢妄下定论,也不敢打包票说这游戏一定能成功。
抛开这一点不谈,《我是大网红》作为一款网络游戏,盈利模式就很值得探讨了。
内购氪金?买断制?
从游戏框架和体系来看,《我是大网红》最适合的肯定是道具收费模式,也就是大家很常见的内购氪金。
但这游戏怎么搞内购呢?
“流量!”
“在游戏里充值,可以购买一定额度的流量卡,提高自己的涨粉速度和效率,尽快成为大网红。”
杨栋解释道“氪金玩家可以流量拉满,当其他玩家还在为100粉丝头疼的时候,他就已经涨粉数千上万了!”
“小氪甚至是零氪玩家的体验,我们也会适当进行保护。归根结底,流量再高也得留得住才行。”
“小氪甚至是零氪玩家,只要作品转化率足够高,同样可以爆杀氪金大佬,抢先一步成为大网红……”
他举了一个例子。
在某网络文学网站上,大额打赏可以获得极高的关注度,为引来巨额流量及读者收藏。
这是氪金的优势所在。
但终究还是得看作品说话,好看,搭配打赏肯定是如虎添翼。但不好看,氪金也比不过那些不氪金的作者。
《我是大网红》的氪金体系也是如此!
氪金大佬,起步可能会比别人快上许多,但到了中后期,零氪以及小氪玩家,还是会有可能追上差距,甚至是远远超越氪金大佬。
“可以,这没问题。”