既然从头到尾伤害都一样,那么到底有什么不同?
当头一棒修行到高深只会缩减它的攻击距离。
这不是扯淡吗?本来是中距离攻击的能力,你越修行距离越短。
恰恰相反,攻击距离的缩减代表着攻击力道的聚集,同时也会削减其只用能量的百分比。
打个比方最初阶的当头一棒,使用百分之一百的能量,一击打出强是强,但是基本掏空身体,想要再战只能等待恢复,基本上就是压箱底的招式。
但是随着修行的高深,当头一棒会缩减距离,与之相应的伤害会获得提升,同时使用的能量会缓慢下降。
但是其攻击力没有下降,收缩的力量意味着力道的控制更加精细,减少了攻击的面积,使用的能量也会随着熟练度减少,甚至传说当头一棒修心到最高深的时候,居然可以不消耗修行者自身任何能量,却能打出攻击,当然不消耗的攻击只有本来的百分之二十。
狗子现在修行的当头一棒(修行典籍里当头一棒叫做:一刀一个小朋友。)攻击距离只有依靠武器传递时,消耗的能量只有百分之5,却能打出百分之一百能量的攻击,当头一棒使用间隔:无限制使用。
当然狗子依然有消耗,配合上遇弱则弱能力的消耗,依然巨大。
这个时候痛苦汲取的特性又是加分项。
痛苦汲取:可以制定一个没有达到使用条件的能力,使其使用条件减少百分之五十,这个能力也只能发挥百分之五十的效果,制定能力越难,失败几率越高。
制定能力成功之后,本武器可以储备发动该能力的能量八次。
痛苦汲取储蓄的是完全版本的当头一棒能量,经过狗子修行高深之后这八次能量可以供狗子使用20*8=160次当头一棒之多,加上偷天加成的恢复。