只不过……
到了一个新的世界,机缘巧合/打败boss/完成任务后获得一个套装玩具中的散件,然后踏上集卡的旅途。
有一种RPG的美,这种正统奇幻冒险成分正是他所需要的。
「正统?哪儿?」
“咳咳,而且我可以利用无常牌来制造新的奇物,一种效果稳定、收益与副作用都没那么突出的新套牌。”
那是一种被称作“奇迹牌组”的劣化万象无常牌,想要制造出来,就必须以原版的力量作为参照。
宝箱怪若有所思,若是将万象无常牌的诅咒削弱到无伤大雅的程度,的确是一件有趣的玩具。
“所以我需要至少13张牌,而且其中必须有至少5张诅咒牌。”陈舟正色道。
雷契尔自是欣然接受,失去魔法效力的所谓神器套件远没有现成的物资好使。
于是继“盾”牌之后,陈舟又入手了反抗军的“矿坑”牌,雷契尔的“月亮”牌,以及沃鲁伽的遗产“浪客”牌。
“浪客”牌,预示着风来之人在命运使然下成为抽卡者的死敌。
如今看来,沃鲁伽的死或许与这张卡脱不开关系。
果然是无比危险的奇物……所幸它已经失去效力。
“如果我们从德拉贡尼亚废墟中挖出更多无常牌,也会在确认安全后把它带给你们。”
但眼下几公里内都漫天飞雪,鸦龙裔持续了数百年的挖掘工作也该暂缓了。
胜利的喜悦与自由的新生活才是首要的话题。
在这期间,C小队一行也享受了彻夜的狂欢,但很快便补充了物资,于次日收起天棓四y号徒步涉雪踏上了离开乔哈斯废土的旅行……
……
而通过物资交换了多达3张无常牌的陈舟则花了一整宿时间大致理清了“奇迹牌组”这件奇物的制作思路。
简而言之,是通过运气对不确定的未来进行干涉。
如果说人的运气就像灵摆一样不断摇曳,在振动的幅度足够大时,既可能完成一切理论上能够实现的效果,也可能遭受再荒谬不过的灾难。
多数情况下的多数人,灵摆的振幅其实并不大,无论是幸运还是不幸都不会走极端。
奇迹牌组的效果,便是借助无常牌中命运之神的力量对使用者的运气进行微调,提高“灵摆”的振幅。
承担巨大的不幸,获得巨大的幸运。
换言之,别看从牌组中抽卡这一表现形式乍看上去是随机的事件,实际上它遵循着两相平衡与抵消的逻辑。
操纵运气本身带来的反噬便是使用无常牌与奇迹牌组的代价。
“所以决定能抽到什么卡比的是命运力?”
“这个设定怎么总感觉有点眼熟呢?”
陈舟意识到了一种很新颖的玩法。