第三轮,也是这天下午的最后一轮,之后便是两小时的休息时间,晚上8点再战。
白夜行的运气没有降下来,这一场,依旧没见到什么熟悉的对手。
此次地图,是一个小镇。
起点处的倒计时一结束,白夜行10人就以最快速度冲出。
上次他们尽量低调,这次他们却像刚从被饥饿吵醒的雄狮,毫不留情地亮出锋利而凶狠的獠牙。
低调也好,高调也罢,都是为了最终的目的——积分。
千里的战术从来不会有什么过于既定的风格,他向来认为能用一个词概括出来的风格反而是一种限制,审时度势、因地制宜才最有成效。
10人马不停蹄,很快就见到了旗帜。
延续了前两轮的尿性,这回的旗帜也位于高位,设置在一个小型宝塔的顶端。
“行吗?”跑动之中,千里问道。
“没问题。”无咎胸有成竹。
“成,分散!”千里说着,立马转换方向往右边而去。与此同时,虫虫、玲珑客、岳泽则朝左边进发。
目标是——拦截对手。
经过两轮,白夜行几人在讨论中进一步加深了他们的推断,即圆形的地图上,圆心为魔法阵的位置,所有队伍从圆周上等距的起点出发,每个队伍通往终点的距离都是相同的。
在这个假设成立的前提下,他们继续探讨了在到达圆心前拦截隔壁两条路径上的队伍的可能性,结论是只要移速超过他们,完全可以做到。
论移速那还真不难,千里当即拍板,“我和虫虫分头去拦截。”
对这话虫虫没什么反应,几个新人倒是瞪圆了眼,“你们一人拦一边?”楚龙飞忍不住问道。
这哪是拦截,分明是去送死。
“我一个人去一边,你们再来两个人跟虫虫去另一边。”千里说着,看向当事人虫虫,“扛得住么?”
“可以。”虫虫毫不犹豫答道。
“岳泽、玲珑客和虫虫一组,剩下的人跟我走中路。”无咎说。
还分3路?不知道的人以为这是在玩《英雄传说》呢。
但对千里这大胆的计划,无咎都没说什么,其他人又哪敢质疑?只能喟叹一句艺高人胆大啊。
无咎确实不担心,这是去抢旗子,不是去pk,再说,就是pk,打普通玩家千里1对10不见得就有什么问题,放风筝就能放到对方吐去。真要担心,无咎也是担心虫虫那边。
而且既然要拦截,就得保证移速,人数越少,移速越快,这是肯定的,别的队伍如果一直保持着10人共同行动,基本可以默认整体移速比队伍里腿最短的成员还要慢。人太多,不仅平均移速会被拖下,在撤退时还可能因一个累赘而拖累其他人,考虑到这一点,无咎没有给虫虫的小分队拨奶妈。
之所以选择在旗帜所处点分头行动,乃是一番考量后的最佳方案。从他们推测出的地图分布来看,10个队伍从起点到终点的路径,彼此间的距离是由大到小的,最后汇聚到一点上,在魔法阵碰头。
越靠近终点,亦即魔法阵的所在,不同出发点的两个队伍间所走路径越趋于接近,而白夜行开始转向的位置越靠近起点,到达隔壁路径所需的路途就越长,这是很简单的数学知识。
再者,他们是大概推断出了地图的结构,但地图具体多大,是否真的每幅图都一样,这些因素的不确定性太大了,贸贸然转向拦截,哪怕能成功找到隔壁队伍的路径,如果没能恰巧碰上,在一条空荡荡的道路上,如何判断是该往前追击,还是往后迎敌呢?因此,他们需要一个参考点,这个参考点,有且只有一个,那就是竖立旗帜的地方。
由第一第二场的经验可知,对普通队伍来说,要在高处顺利取下旗子有着一定难度,也就需要花费一些时间。从旗子处起,千里与虫虫分头全速赶往两边,可能会出现两种情况,第一种,小分队到达时,隔壁队伍还未取下旗子,那是最好的,他们可以拿了旗子就走,第二种,隔壁队伍已取得旗子并离开,这种时候,方向也很明确,往前追上去就是了,而整体移动速度肯定比不上单兵移动速度,要追到不过是时间问题。这可说是一个较为完善的方案,旗子的存在与否,都能给他们的行动指明前路。
余下的,就是成功从对方10人手中抢夺战利品了。
两边拦截的同时,中路照样不耽误,如此一来,便保证了在干扰最小的情况下先取3分。对白夜行来说,这样确实算最小的干扰了,千里觉着1对10怎么也比在最终战场上几个队伍联合围剿他们一家强。
第三场是一次试验,因为很多东西都只是设想,需要实践去落实。
5点56分44秒,旗帜争锋赛第三轮结束,白夜行获得7分。