可是这些游戏吧,虽然都很好,但对金俊豪而言却有一个很严重的问题。
那就是游戏都是以米国人,或者苏联人为主要视角开发的。
我们国人不管怎么玩,都是以米国人或者苏联人的视角为主,根本就没我们龙国人什么事儿。
这就让他感觉颇为不爽了!
要知道十几年前,他也曾经是《使命召唤》系列的忠实玩家的。
不管是太平洋战争,还是欧陆风云,他玩过很多角色。
可基本不是米国大兵,就是苏联大兵,就好像整个二战都是他们打的。
合着我们牺牲了三千多万人,拖住了日军主力,在欧美人的眼里根本就不算什么事儿呗?
虽然我们在二战中不是主要战场,而且有些军队表现确实很拉胯。
可我们做出的牺牲,不应该被忽略啊?
可是那些受欢迎的游戏里,却根本没我们什么事儿,甚至能有英国士兵,法国士兵的角色。
却唯独没有我们龙国的士兵……
这就让他感觉有些不舒服了,所以后来他也就不怎么玩这款游戏了。
而这次秦浩居然说,他会以《秘密战争》为引子,然后制作几个篇章的二战类游戏。
其中可以打鬼子,也可以打僵尸。
而且还可以分别玩不停的视角,有米国大兵的,有苏联红军的,最关键是还会第一次有咱们士兵的角色。
这个创意可真是给金俊豪带来了一个大大的惊喜。
嘿!新鲜了,他还真没玩过有咱们龙国士兵视角的游戏呢。
“……这里呢,我和团队商量过,打算多设计几个龙国士兵的角色,从多个角度来介绍咱们龙国的抗战……”
“最早的自然是要从白山黑水里开始,有义勇军的视角,我们要把义勇军的传承在游戏里也传承下去……”
“还有,四行仓库保卫战,台儿庄战役,衡阳保卫战,还有百团大战等等,这些著名的战役,我们都打算安排进去……”
秦浩是越说越开心,甚至都已经是口沫横飞了。
看来是真没对金俊豪设防,而金俊豪则是越听越开心,甚至还不住跟着拍起了巴掌。
“好,这个创意好……我觉得应该把义勇军这一段作为重点。”
“可以作为开头,还可以做一个结尾,比如最后我们可以安排义勇军攻打部队的桥段…”
“而这总部嘛,就设计成日本人的魔窟,这里就是他们改造秘密战士的地方。”
“里面可以安排大量的僵尸什么的……”
金俊豪跟着提出了自己的建议,当年使命召唤的前身《重返德军总部》,其实就是借鉴了部队改编出来的。
只不过是把恶魔实验室这种黑帽子甩到了小胡子的头上,金俊豪这次就打算把他纠正过来。
甚至这个游戏篇章的名字他都想好了,就叫《重返日军总部》!
他这番话可是听得秦浩直翻白眼,大佬,你这是真没把那小林正毅啥的放在眼里啊?
啊,不,大佬你这是真没把他当人啊…
一想到这,秦浩就连续给金俊豪使了几个眼色。
可金俊豪哪能不明白他的意思,可他这边是根本就没把小林正毅放在眼里。
之所以敢这样托大,那完全是因为这样的游戏,本身在日本也是不受欢迎的……
所以根本就无需顾忌他们,想想看米国人开发的《使命召唤》系列。