里面但凡是涉及到太平洋战争的,哪个不是把日本人的屎都锤出来了。
可日本人却连抗议都不敢喊一声,只能暗搓搓的不购买,表达自己不满的情绪就算了。
可在全球的市场范围而言,日本那点市场又算得了什么?
更何况,老子可特么是小林正毅他亲爸爸……
说几个游戏建议又怎么了?
他不高兴有如何?给我忍着!
忍不了,那就滚蛋好了,以后也不用在京阿米混了。
看看离开了这家会社,他还能去哪里找一份这么高薪的工作!
而另外一边的斯蒂夫也听得来了兴趣,虽然金俊豪和秦浩谈的是游戏架构。
可这在他看来,这不就是个机会嘛?
要知道他们奈非想要进军游戏市场,也不是一天两天了。
就比如最近几年来,他们制作的不少影视剧集,其实就是从游戏改编而来的。
比如《刺客信条》《守望先锋》等等。
而现在麦嗨游居然有意要进军第一人称射击游戏,这也让他们看到了一个机会。
在米国,这第一人称射击游戏,有很多种。
但这其中的霸主,毫无疑问必然是动视的《使命召唤》系列。
可以说这款游戏,从来不缺玩家,也从来不缺挑战者。
无数北美的游戏公司,都想在这个领域,挑战他们的地位。
因为这个游戏系列真的太赚钱了,以至于很多人都不知道,这个游戏系列赚到的钱。
甚至一点都不比《魔兽》系列少……
只是这款游戏因为非常吃电脑配置,所以国内的玩家数量没有米国那么多。
而在欧美,因为这款游戏,可以在电脑和ps,还有xbox上单机,也可以联机打排位。
甚至还可以打对战,可玩性极高,所以非常受大众欢迎。
而奈非也是早就垂涎这个市场了,可惜一直苦于没有机会。
毕竟招募一个专业的团队,从头开始来设计一款游戏出来,这投资可是非常昂贵的。
哪怕是有钱如奈非,也不敢轻易尝试。
毕竟成功了什么都好说,可如果一个不小心失败了,那对他们的股价可是一次灾难性的打击。
可是如果和麦嗨游强强联手呢!
很多问题不就是可以迎刃而解了?
要知道在米国雇佣一个游戏开发工程师的钱,在龙国都够雇佣三个工程师了。
而且现在龙国工程师的水平一点都不比米国的工程师差。
这也是为什么《元神》和《崩坏》能够在全球范围大火的主要原因。
“额,如果你们要是有需要,我们也可以提供一直工程师团队,帮忙配乐,和做后期样片美化。”
斯蒂夫突然插话进来,金俊豪和秦浩听了都是一愣。
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